Cập nhật August 2026
Hướng dẫn tiến trình mid-game
Mid-game bắt đầu khi vận hành Safe một tầng đã tự chạy nhưng tăng trưởng dừng nếu thiếu research, capture Wilderness và biên chế staff nâng cao. Hướng dẫn này nối ổn định người mới với tối ưu muộn: khi mở Euclid, cách dựng cánh đa tầng, chỗ của server rack trong toán lợi nhuận, và cách tránh breach dây chuyền khi mở rộng.
Ưu tiên research và ngân sách
Research mid-game không còn tuyến tính. Multiple Floors (~22.000 $ lịch sử) mở mở rộng dọc nhưng nhân đôi chi phí amenities và security. Research Euclid (~40.000 $) mở capture và giam giữ với payout cao hơn và phạt breach nặng hơn. Thứ tự quan trọng: ổn định bonus tầng trệt, rồi tầng, rồi hạ tầng Euclid — trừ khi sự kiện giảm giá nút cụ thể.
Dùng hướng dẫn thứ tự research và công cụ planner để mô phỏng trước khi chi. Đốt sạch tiền vào research rồi không còn thuê security khi riot là lỗi mid-game kinh điển. Giữ thanh khoản bằng ít nhất một tuần lương ở headcount hiện tại.
Server rack vào công thức qua bonus intel; nhân tố chỉ có ích khi Clean và Safety cao. Đừng spam rack trước khi trung bình xanh — rack chỉ nhân nhẹ nền yếu.
Cánh Euclid và capture Wilderness
SCP Euclid cần nhiệm vụ capture ngoài lõi facility. Mở thiết bị capture, giao staff đủ trình, đưa thực thể qua holding cell trước khi nối phòng test. Capture thất bại tốn thời gian và tiền — đọc hướng dẫn capture Euclid về biên chế đội.
Thiết kế cánh Euclid tách biệt với checkpoint security và khu phản ứng nhanh. Trộn Safe sớm cùng hành lang với Euclid biến động kéo dài chuỗi breach. Layout đa tầng nên đặt tầng Euclid gần spawn Task Force nếu có.
Thu nhập tăng với test Euclid chạy tốt, nhưng bảo trì cũng tăng. Theo dõi lợi nhuận từng SCP trên tier list thay vì hype trailer — patch cân bằng đổi ngôi thường xuyên trong beta.
Biên chế staff và nhu cầu NPC
Thuê mid-game vượt một scientist và một Class-D. Bác sĩ ổn định Health; bảo trì giữ Clean; security và Task Force giảm riot. Mỗi vai trò tiêu capacity amenities theo quy tắc NPC needs — mở rộng cafeteria và toilet theo tỉ lệ, không chỉ headcount.
Xoay cánh thiếu người trước khi bonus sụp. Trung bình UI che vấn đề cục bộ; kiểm tra từng người khi toilet hoặc đói vàng ở một tầng còn tầng khác xanh. Medbay đáng tile khi Class-D vượt cặp đầu.
Nối desk SCP có dự phòng: nhân đôi desk scientist chỉ khi pathfinding xác nhận cả hai được dùng. Staff nhàn phí lương không thêm test.
Mở rộng thu nhập không quá sức
Người mid-game săn số SCP; người tối ưu săn hệ số bonus và uptime test. Nâng furnishings tăng Clean/Safety trước khi thêm SCP tier thấp. Xem tier list thu nhập và research hàng tháng trong beta.
Cân ROI gamepass x2 Testing Profits khi thuần thu nhập bù chi phí sau vài phiên — không mua giờ đầu. Code và sự kiện có thể bơm tiền tạm; đừng coi đó là giấy phép mở rộng bền vững.
Chuẩn bị late-game bằng cách ghi blueprint layout và mốc research. Mid-game là điểm bản lề: giám đốc kỷ luật vượt lên, người xây quá tay kẹt nợ lương và amenities.
Câu hỏi thường gặp
Khi nào mở Multiple Floors?
Khi bonus tầng trệt tự xanh và còn tiền nhân đôi amenities tầng hai.
SCP Euclid có đáng rủi ro breach?
Có nếu cánh riêng và security đủ. Không tách biệt thì downtime ít khi bù payout.
Xây bao nhiêu server rack?
Theo hướng dẫn rack; thường sau khi trung bình bonus mạnh, không trước.
Điều gì hay kẹt mid-game nhất?
Security research thiếu, bỏ qua NPC needs, và copy layout mà không hiểu kết nối cùng bonus.