Diperbarui July 2026
Panduan Progresi Mid-Game
Mid-game SCP Architect X dimulai saat operasi Safe-class single-floor runs autonomously tetapi growth stagnan tanpa investasi riset, wilderness capture, dan komposisi staf lanjutan. Panduan ini menjembatani stabilitas pemula dan optimisasi late-game: kapan unlock protokol Euclid, cara struktur sayap multi-floor, di mana server rack masuk perhitungan profit, dan cara cegah breach berantai saat ekspansi.
Prioritas Riset dan Budgeting
Riset mid-game berhenti linear. Multiple Floors (~$22k historically) unlock ekspansi vertikal tetapi double overhead amenity dan security. Riset Euclid (~$40k tier) buka opsi capture dan containment dengan payout lebih tinggi dan penalty breach lebih tinggi. Urutan penting: stabilkan bonus ground-floor, lalu lantai, lalu infrastruktur Euclid kecuali event discount node spesifik.
Gunakan panduan research progression dan planner tool simulasi order sebelum commit cash. Overdraft riset membuat Anda unable hire security saat event kerusuhan — failure mode mid-game umum. Maintain buffer cash liquid setara minimal satu minggu gaji staf di headcount saat ini.
Riset dan penempatan server rack masuk perhitungan profit mid-game via bonus intel cap sekitar multiplier meaningful saat paired dengan skor cleanliness dan safety tinggi. Jangan spam rack sebelum rata-rata bonus green; rack multiply basis lemah modestly.
Sayap Euclid dan Wilderness Capture
SCP Euclid require misi capture wilderness di luar core fasilitas. Unlock capture gear via riset, assign staf qualified, route entitas captured melalui holding cell sebelum connect test chamber. Percobaan capture gagal waste time dan cash — baca panduan Euclid capture untuk komposisi squad.
Desain sayap Euclid dedicated terisolasi checkpoint security dan kuartal staf rapid-response. Mixing SCP Safe early di koridor sama dengan entitas Euclid volatile meningkatkan panjang chain breach. Layout multi-floor harus tempatkan lantai Euclid dekat task force spawn point jika unlocked.
Scaling pendapatan improve substantially dengan tes Euclid well-run, tetapi biaya maintenance naik. Track profit per-SCP pakai ranking tier list alih-alih hype dari launch trailer — patch balance reorder pemenang frequently selama beta.
Komposisi Staf dan NPC Needs
Rekrut mid-game expand beyond satu scientist dan satu Class-D. Doctors stabilkan bonus health; maintenance jaga cleanliness; security dan task force mitigasi kerusuhan. Setiap role consume bandwidth amenity under aturan NPC needs beta — expand cafeteria dan restroom proportional, bukan hanya headcount.
Rotate sayap understaffed sebelum bonus collapse. Rata-rata Foundation UI hide masalah lokal; inspect individual saat meter bathroom atau hunger yellow di satu lantai sementara lain fine. Medbay station justify tile cost saat jumlah Class-D exceed pasangan early-game.
Connect desk SCP dengan redundancy: duplicate scientist desk hanya saat pathfinding confirm keduanya utilized. Staf duplikat idle drain gaji tanpa tes additive.
Scaling Pendapatan Tanpa Overextend
Pemain mid-game chase SCP count; pemain optimized chase bonus multiplier dan test uptime. Upgrade furnishing boost cleanliness dan safety sebelum tambah SCP marginal ranking tier rendah. Konsultasi tier list SCP income dan research priority monthly selama beta.
Consider ROI gamepass x2 Testing Profits saat net income exceed biaya pass dalam beberapa sesi active play — never buy during first hour. Kode dan event bisa inject cash spike; hindari interpret wealth temporary sebagai izin scaling sustainable.
Prepare late-game dengan dokumentasi blueprint layout dan timestamp riset. Mid-game pivot di mana pemain disiplin surge ahead dan overbuilder stall under wage dan amenity debt.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kapan unlock Multiple Floors?
Unlock saat bonus ground-floor stay green autonomously dan punya cash untuk amenity duplikat di lantai kedua.
Apakah SCP Euclid worth breach risk?
Ya dengan sayap dedicated dan security. Tanpa isolasi, payout Euclid rarely compensate downtime dari breach.
Berapa banyak server rack bangun?
Ikuti panduan server rack profit; typically pemain mid-game tempatkan rack setelah rata-rata bonus strong, not before.
Apa yang paling sering stall progres mid-game?
Security under-researched, NPC needs ignored, dan copy layout tanpa paham mekanik koneksi dan bonus.