Actualizado July 2026
Guía de progresión mid-game
El mid-game en SCP Architect X empieza cuando una operación Safe-class de un solo floor funciona de forma autónoma pero el crecimiento se estanca sin inversiones en research, wilderness capture y composición avanzada de staff. Esta guía une estabilidad de principiante y optimización late-game: cuándo desbloquear protocolos Euclid, cómo estructurar alas multi-floor, dónde encajan server racks en el cálculo de profit y cómo evitar breaches en cascada al expandir.
Prioridades de research y presupuesto
La research mid-game deja de ser lineal. Multiple Floors (~22k históricamente) desbloquea expansión vertical pero duplica overhead de amenities y security. Research Euclid (~40k) abre opciones de capture y containment con payouts más altos y penalizaciones de breach mayores. El orden importa: estabiliza bonus del ground floor, luego floors, luego infraestructura Euclid salvo que eventos descuenten nodos concretos.
Usa la guía de research progression y el planner tool para simular órdenes antes de comprometer cash. Endeudarte en research te deja sin contratar security durante riot events — fallo mid-game habitual. Mantén reserva líquida equivalente al menos a una semana de salarios de staff a tu headcount actual.
Research y colocación de server racks entran en cálculos de profit mid-game vía bonus intel con techo en multiplicadores significativos cuando cleanliness y safety scores son altos. No spamees racks antes de que los promedios de bonus estén en verde; multiplican modestamente bases débiles.
Alas Euclid y wilderness capture
Los SCP Euclid requieren misiones wilderness capture fuera del core de la facility. Desbloquea capture gear vía research, asigna staff cualificado y enruta entidades capturadas por holding cells antes de conectar test chambers. Intentos fallidos desperdician tiempo y cash — lee la guía de Euclid capture para composición de squad.
Diseña alas Euclid dedicadas aisladas por checkpoints de security y cuarteles de staff rapid-response. Mezclar SCP Safe tempranos en el mismo pasillo que entidades Euclid volátiles aumenta la longitud de chain breaches. Los layouts multi-floor deberían situar floors Euclid cerca de task force spawn points si están desbloqueados.
El escalado de ingresos mejora mucho con tests Euclid bien gestionados, pero suben costes de mantenimiento. Sigue profit por SCP con tier list rankings en lugar de hype de trailers de lanzamiento — los balance patches reordenan ganadores con frecuencia en beta.
Composición de staff y NPC needs
La contratación mid-game supera un scientist y un Class-D. Doctors estabilizan health bonuses; maintenance mantiene cleanliness; security y task force mitigan riots. Cada rol consume ancho de banda de amenities bajo reglas NPC needs beta — expande cafeterías y restrooms proporcionalmente, no solo headcount.
Rota alas understaffed antes de que colapsen bonus. Los promedios de Foundation UI ocultan problemas localizados; inspecciona individuos cuando meters de bathroom o hunger amarilleen en un floor mientras otros parecen bien. Medbay stations justifican coste de tile cuando Class-D counts superan pares early-game.
Conecta SCP desks con redundancia: duplica scientist desks solo cuando pathfinding confirme que ambos se utilizan. Staff duplicado idle drena salarios sin tests aditivos.
Escalar ingresos sin sobreextenderse
Jugadores mid-game persiguen SCP count; jugadores optimizados persiguen bonus multipliers y test uptime. Mejora furnishings que suben cleanliness y safety antes de añadir SCPs marginales con tier ranking bajo. Consulta tier lists de SCP income y research priority mensualmente en beta.
Considera ROI del gamepass x2 Testing Profits cuando net income supere el coste del pass en pocas sesiones activas — nunca compres en la primera hora. Códigos y eventos pueden inyectar picos de cash; no interpretes riqueza temporal como permiso de escalado sostenible.
Prepárate para late-game documentando blueprints de layout y timestamps de research. Mid-game es el pivote donde jugadores disciplinados se adelantan y overbuilders se estancan bajo deuda de salarios y amenities.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo desbloquear Multiple Floors?
Cuando bonus del ground floor se mantengan en verde de forma autónoma y tengas cash para amenities duplicadas en un segundo floor.
¿Valen la pena los SCP Euclid por el riesgo de breach?
Sí con alas dedicadas y security. Sin aislamiento, payouts Euclid rara vez compensan downtime por breaches.
¿Cuántos server racks construir?
Sigue la guía server rack profit; típicamente mid-game players colocan racks tras promedios de bonus fuertes, no antes.
¿Qué frena más a menudo la progresión mid-game?
Security poco investigada, NPC needs ignorados y copiar layouts sin entender conexiones y mecánicas de bonus.