Actualizado July 2026
Research Tree en SCP Architect X
La research transforma un mapa sandbox estático en una facility SCP progresiva. Seis topics controlan floors, clases de anomalías, vehículos, sistemas defensivos y multiplicadores de profit endgame. Cada entrada cuesta cash, corre en timers de tiempo real que continúan offline, y desbloquea items del build catalog o permisos de vendor. Mal ordenar research es uno de los stalls mid-game más comunes — directores que compran acceso Keter antes de Tesla Gates aprenden lecciones caras. Esta página lista los seis topics con costos exactos, duraciones y notas estratégicas alineadas con guías de progresión de la comunidad.
Cómo Funciona la Research
Abre Foundation Management y selecciona la pestaña Research. Solo un topic investiga a la vez en progresión estándar — encola el próximo unlock cuando los fondos lo permitan. Los timers persisten si sales de Roblox o cambias save slots según reglas de sesión. Topics más caros generalmente tardan más, aunque excepciones como Tesla Gates (16 horas) castigan apresurar infraestructura defensiva.
Stars ganadas al subir de level desbloquean categorías del Staff tab como security hiring. Research y leveling corren en tracks paralelos — cash desbloquea topics, XP desbloquea permisos de staff.
Los Seis Topics de Research
Abajo está el research tree completo documentado para SCP Architect X y mecánicas del predecesor. Verifica costos tras beta patches mayores, pero el orden permanece consistente en guías comunitarias.
- Multiple Floors — $22,000 — 2 horas — Escaleras, upper floors, acceso a elevator
- Euclid Class Anomalies — $40,000 — 1 hora — Colocar e integrar SCPs Euclid-class
- Foundation Transport — $45,000 — 2 horas — Comprar Offroad Titan en Warehouse para Wilderness
- Tesla Gates — $100,000 — 16 horas — Colocar Tesla Gates para mitigar propagación de breach
- Keter Class Anomalies — $500,000 — 1.5 horas — Colocar e integrar SCPs Keter-class
- Foundation Technologies — $1,000,000 — 4 horas — Unlock placements de Server Rack para bonus Intel profit
Orden de Research Recomendado
Ruta min-max estándar: Multiple Floors primero por eficiencia de layout, Euclid segundo por salto de tier income, Foundation Transport tercero para captures, Tesla Gates cuarto antes del pico de líneas Euclid hostiles, Keter quinto para anomalías endgame, Foundation Technologies sexto cuando gross profits justifiquen placements de $500,000 por rack. Desviarse está bien para sitios roleplay — solo espera curvas de income más lentas.
Nuestra tier list de research priority clasifica alternativas para jugadores que omiten combat captures o priorizan builds multi-floor creativos sobre trofeos Keter.
Colas Offline y Planificación de Presupuesto
Encola research de Tesla Gates de 16 horas antes de dormir. Ahorra $45,000 más costos de vehículo antes de Foundation Transport para que misiones de capture comiencen al terminar el timer. Nunca inicies research Keter con cofres vacíos — aún necesitas presupuesto de build para alas de contención tras el timer de 1.5 horas.
Usa el research planner tool para simular colas contra income Safe proyectado si spreadsheets ayudan tu estilo de planificación.
Research Stars y Unlocks de Staff
Completar research otorga stars ligadas a milestones de leveling que desbloquean categorías del Staff tab — security siendo el gate más visible para nuevos jugadores. Las stars no se venden por separado; llegan del loop de research y progresión. Si Security permanece gris, termina Multiple Floors y gana level progress antes de asumir bug.
Coordina star unlocks con placement de furnishings: construye Security Stations durante timers de Euclid research para contratar al aparecer permisos.
Presupuesto Paralelo Mientras Corren Timers
Nunca quedes idle durante un timer de Tesla Gates de 16 horas. Farmea gross profits Safe y Euclid, coloca furnishings para el próximo tier de anomalía, y guarda cash para Keter o Foundation Technologies. Timers de research y prep de build deben superponerse — solo escasez de cash pausa ambos.
Rastrea tres números en app de notas: cash actual, ETA de research activa, costo del próximo unlock. Cuando cash menos próximo unlock cae bajo colchón de un paycheck, retrasa nueva research hasta que income alcance.
Resumen de Inversión Total en Research
Completar los seis topics cuesta aproximadamente $1,707,000 antes de colocar un Tesla Gate, vehículo o server rack — Multiple Floors a Foundation Technologies sumados. Distribuido en semanas de juego se siente natural; apresurar en una sesión requiere motores de income Safe y Euclid a plena eficiencia. Usa este total como meta de ahorro a largo plazo, no objetivo day-one.
Preguntas frecuentes
¿La research continúa offline?
Sí. Los timers siguen progresando tras salir del juego — colas overnight son estrategia core de progresión.
¿Cuál es el topic de research más barato?
Multiple Floors a $22,000 y 2 horas — unlock de expansión vertical y elevators.
¿Qué research tarda más?
Tesla Gates a 16 horas a pesar del costo mid-tier de $100,000 — planifícalo antes de fines de semana.
¿Cuántos topics de research existen?
Seis topics total cubriendo floors, clases de anomalías, transport, defensas y tecnologías server rack.