Aktualisiert July 2026
Research Tree in SCP Architect X
Research verwandelt eine statische Sandbox-Map in eine fortschreitende SCP-Facility. Sechs Topics kontrollieren Floors, Anomalieklassen, Fahrzeuge, Verteidigungssysteme und Endgame-Profit-Multiplikatoren. Jeder Eintrag kostet Cash, läuft auf Echtzeit-Timern, die offline weitergehen, und unlockt Build-Catalog-Items oder Vendor-Berechtigungen. Falsche Research-Reihenfolge ist einer der häufigsten Mid-Game-Stalls — Direktoren, die Keter-Zugang vor Tesla Gates kaufen, lernen teure Lektionen. Diese Seite listet alle sechs Topics mit exakten Kosten, Dauer und strategischen Notizen gemäß Community-Progression-Guides.
So funktioniert Research
Öffnen Sie Foundation Management und wählen Sie den Research-Tab. In Standard-Progression wird nur ein Topic gleichzeitig erforscht — stellen Sie das nächste Unlock in die Queue, wenn Mittel reichen. Timer bleiben bestehen, wenn Sie Roblox verlassen oder Save Slots wechseln (gemäß Session-Regeln). Teurere Topics dauern meist länger, Ausnahmen wie Tesla Gates (16 Stunden) bestrafen übereilte Verteidigungsinfrastruktur.
Stars aus Leveling unlocken Staff-Tab-Kategorien wie Security Hiring. Research und Leveling laufen parallel — Cash unlockt Topics, XP unlockt Staff-Berechtigungen.
Alle sechs Research-Topics
Unten der vollständige Research Tree für SCP Architect X und Vorgänger-Mechaniken. Kosten nach großen Beta-Patches prüfen, Reihenfolge bleibt in Community-Guides konsistent.
- Multiple Floors — $22.000 — 2 Stunden — Treppen, Upper Floors, Elevator-Zugang
- Euclid Class Anomalies — $40.000 — 1 Stunde — Euclid-class SCPs platzieren und integrieren
- Foundation Transport — $45.000 — 2 Stunden — Offroad Titan im Warehouse für Wilderness-Reisen kaufen
- Tesla Gates — $100.000 — 16 Stunden — Tesla Gates platzieren, um Breach-Ausbreitung zu mindern
- Keter Class Anomalies — $500.000 — 1,5 Stunden — Keter-class SCPs platzieren und integrieren
- Foundation Technologies — $1.000.000 — 4 Stunden — Server-Rack-Placements für Intel-Profit-Bonus unlocken
Empfohlene Research-Reihenfolge
Standard-Min-Max-Route: Multiple Floors zuerst für Layout-Effizienz, Euclid zweitens für Income-Tier-Sprung, Foundation Transport drittens für Captures, Tesla Gates viertens vor Peak feindlicher Euclid-Lines, Keter fünftens für Endgame-Anomalien, Foundation Technologies sechstens, wenn Gross Profits $500.000 pro Rack rechtfertigen. Abweichung OK für Roleplay-Sites — nur langsamere Income-Kurven erwarten.
Unsere Research-Priority-Tier-List rankt Alternativen für Spieler, die Combat Captures skippen oder kreative Multi-Floor-Builds vor Keter-Trophäen priorisieren.
Offline-Queues und Budgetplanung
Stellen Sie 16-Stunden-Tesla-Gates-Research vor dem Schlafen in die Queue. Sparen Sie $45.000 plus Fahrzeugkosten vor Foundation Transport, damit Capture-Missions direkt nach Timer-Ende starten. Starten Sie Keter Research nie mit leeren Kassen — Sie brauchen noch Build-Budget für Containment-Flügel nach dem 1,5-Stunden-Timer.
Nutzen Sie das Research-Planner-Tool, um Queues gegen projiziertes Safe-Income zu simulieren, wenn Spreadsheets Ihrem Planungsstil helfen.
Research Stars und Staff-Unlocks
Research-Abschluss gewährt Stars zu Leveling-Meilensteinen, die Staff-Tab-Kategorien unlocken — Security ist das auffälligste Gate für Neulinge. Stars werden nicht separat verkauft; sie kommen aus Research- und Progression-Loop. Wenn Security grau bleibt, schließen Sie Multiple Floors ab und sammeln Sie Level-Progress, bevor Sie einen Bug annehmen.
Koordinieren Sie Star-Unlocks mit Furnishing-Platzierung: bauen Sie Security Stations während Euclid-Research-Timern, damit Hiring startet, sobald Berechtigungen erscheinen.
Paralleles Budgetieren während Timer laufen
Sitzen Sie nie idle während eines 16-Stunden-Tesla-Gates-Timers. Farmen Sie Safe- und Euclid-Gross Profits, platzieren Sie Furnishings für das nächste Anomalie-Tier und sparen Sie Cash für Keter oder Foundation Technologies. Research-Timer und Build-Vorbereitung sollten überlappen — nur Cash-Engpässe pausieren beides.
Tracken Sie drei Zahlen in einer Notes-App: aktuelles Cash, aktiver Research-ETA, nächste Unlock-Kosten. Wenn Cash minus nächstes Unlock unter eine Paycheck-Puffer fällt, verzögern Sie neue Research, bis Income aufholt.
Gesamt-Research-Investition im Überblick
Alle sechs Topics abschließen kostet grob $1.707.000, bevor ein Tesla Gate, Fahrzeug oder Server Rack platziert wird — Multiple Floors bis Foundation Technologies summiert. Über Wochen Spielzeit wirkt das natürlich; Rush in einer Session braucht Safe- und Euclid-Income-Engines auf Volllast. Nutzen Sie diese Summe als Langzeit-Sparziel, nicht als Day-One-Ziel.
Häufig gestellte Fragen
Läuft Research offline weiter?
Ja. Research-Timer progressieren nach dem Verlassen des Spiels — Overnight-Queues sind Kern-Progressionsstrategie.
Günstigstes Research-Topic?
Multiple Floors für $22.000 und zwei Stunden — unlockt vertikale Expansion und Elevators.
Welches Research dauert am längsten?
Tesla Gates mit 16 Stunden trotz Mid-Tier-Kosten $100.000 — vor Wochenendpausen planen.
Wie viele Research-Topics gibt es?
Sechs Topics total: Floors, Anomalieklassen, Transport, Verteidigung und Server-Rack-Technologien.