Aktualisiert July 2026
Staff-Priority-Tier-List
Staff-Hiring-Order bestimmt, ob Anomalien Income oder Riots erzeugen. Scientists vor Class-D verschwendet Gehälter; Class-D vor Security lädt Beta-Need-Collapse ein, sobald Euclid-Testing skaliert. Diese Tier List rankt die sechs Personaltypen für Standard-Progression-Saves und integriert Furnishing-Kosten sowie Economics-Bonus-Interaktionen.
S-Tier — Sofort einstellen
Scientist (Lab Station $1.000) — ohne Scientists null Gross Profits. Class-D (Test Subject Zone $2.500) — early eine Zone pro Scientist paaren. Maintenance (Closet $750) — günstige Clean-Bonus-Versicherung vor verstopften Cafeterias.
Diese drei Hires in den ersten dreißig Minuten — alles andere verzögern, bis SCP-005 oder gleichwertige Safe-Anomalie verbunden ist und Tests zyklisch laufen.
A-Tier — Pre-Euclid-Skalierung
Doctor (Medbay $1.250) — vor erster Wilderness-Capture oder schwerem Testing; hält Health-Bonus. Security (Station $1.500) — vor Euclid-Research-Abschluss; unlock nach Research Stars, aber Stations früh planen.
Doctors springen temporär auf S-Tier nach Breach oder Capture-Verletzung — Medbay-Staffing flexibel halten statt strikt tier-locked.
B-Tier — Mid bis Late Game
Task Force (Armory $30.000) — vor SCP-173/347-Captures und Keter-Flügeln, nicht Day One. Zusätzliche Scientists und Class-D-Duplikate — mit Anomalie-Count skalieren, nicht voraus.
Überschüssige Scientists ohne Anomalien fallen sofort auf C-Tier — Personnel Salaries steigen ohne Gross Profits zu bewegen.
Hiring-Disziplin-Tipps
Redundanten Staff nach Layout-Konsolidierung feuern, um Personnel Salaries zu trimmen. Eine Cafeteria versorgt acht Personnel — Dining vor Hiring-Sprees bauen. Hiring mit Furnishing-Platzierung im Build Mode synchronisieren, um leere Gehälter zu vermeiden.
Während Beta-NPC-Needs-Patches steigt Staff Tier effektiv — unglückliche Class-D demoten selbst S-Rank-Anomalien auf D-Rank-Real-Output.
Wöchentliche Staff-Audits verhindern Gehalts-Bloat: wenn Anomalie Flügel gewechselt hat, Scientists reassignen statt neu einstellen, während alte Pfade leer sind.
Hiring-Timeline nach Phase
Phase 1 (erste Stunde): Scientist, Class-D, Maintenance. Phase 2 (pre-Euclid): Scientist-Paare duplizieren, erster Doctor, Cafeteria-Expansion. Phase 3 (Euclid aktiv): Security, mehr Test Subject Zones, zweites Medbay. Phase 4 (Captures): Task Force via Armory. Phase 5 (Endgame): Scientists zur Anomalie-Anzahl skalieren, Maintenance pro Floor.
Phase-2-Doctors überspringen verursacht versteckten Health-Bonus-Verlust, der Phase-3-Euclid-Lines schlechter aussehen lässt als Tier Lists vorhersagen.
Diese Phasenliste erste Woche neben Monitor drucken — verhindert Maintenance-Skip beim Rush kosmetischer Wall Packs.
Class-D-Hiring-Spikes gehören in Phase 3 — nicht Phase 1 — es sei denn, Test Subject Zones skalieren zuerst mit Scientist Counts.
Staff-Tier-Kurzübersicht
S-Tier Hires: Scientist, Class-D, Maintenance. A-Tier Hires: Doctor, Security (wenn unlocked). B-Tier Hires: Task Force, überschüssige Scientists beyond Anomalie-Count. Task Force nie vor Armory-Platzierung einstellen. Scientists nie vor existierenden Lab-Station-Tiles einstellen.
Staff Tiers nach Riots re-checken: wenn Safety-Bonus crashed, springt Security von A-Tier auf S-Tier-Dringlichkeit unabhängig früherer Pläne.
Staff Tier und Furnishing-Paare
Jedes Staff Tier setzt passende Furnishings voraus: S-Tier Scientist braucht Lab-Station-Tile; A-Tier Doctor braucht Medbay; B-Tier Task Force braucht Armory. Hiring ohne Tiles verschwendet Gehälter und droppt Rolle effektiv auf D-Tier-Wert, bis Build Mode aufholt.
Vor Hiring-Spree Build Mode öffnen und Furnishing-Counts gegen Tier-Ziele prüfen — besonders Security Stations vor Euclid-Testing und Armories vor Capture-Wochenenden.
Staff Tiers nach Riots
Post-Riot-Re-Hiring folgt Emergency Tiers: Security und Doctors springen S-Tier bis Safety- und Health-Boni recover. Maintenance steigt, wenn Clean-Bonus durch Debris kollabierte. Scientist Hiring pausieren bis Class-D-Moral stabilisiert — Tests während Riots verlängern Downtime. Task Force bleibt B-Tier, es sei denn Breaches laufen in Capture-Zonen weiter.
Cafeteria-Kapazität und Staff Tiers
Jede Cafeteria versorgt acht Personnel — Dining planen, bevor acht Hires pro Flügel überschritten werden. Kapazität ohne zweite Cafeteria überschreiten downgraded effektiv alles Staff um ein Tier, weil Beta Needs überfüllte Dining-Routen bestrafen. Cafeteria-Bau ist A-Tier-Priorität mit C-Tier-Furnishing-Kosten getarnt.
Wenn Class-D-Count Cafeteria-Kapazität übersteigt, werden Riots ein Staffing-Tier-Problem, selbst wenn Security auf Papier A-Tier ist.
Häufig gestellte Fragen
Wen zuerst in SCP Architect X einstellen?
Einen Scientist und ein Class-D-Paar via Lab Station und Test Subject Zone, plus Maintenance für Clean-Bonus.
Wann Security einstellen?
Vor Skalierung Euclid-Testing — Security Stations platzieren und einstellen, sobald Research Stars Security Staffing unlocken.
Sind Task Force Early-Game?
Nein. Task Force ist B-Tier-Late-Hiring an $30.000 Armories und High-Risk-Captures gebunden.
Wie viele Scientists Mid-Game?
Minimum einer pro aktive Anomalie-Test-Chain — Lab Stations duplizieren vor Hiring beyond diesem Verhältnis.