Aktualisiert July 2026
SCP Architect X Anomalien Überblick
Anomalien sind Ihre Revenue-Engines. Contain, verbinden, Class-D + Scientists zuweisen, Test-Payouts skalieren zu Stunden-Einkommen. Drei Klassen: Safe, Euclid, Keter — unterschiedliche Kosten, Research, Risiko, Profit. Planen Sie vom ersten SCP-005 bis Keter Endgame.
Wie Anomalien Einkommen erzeugen
Mindestens 1 Class-D + 1 Scientist. Containment-Raum, rotes Dreieck-Laptop-Link, Pathing von Test Subject Zones und Lab Stations. Auto-Tests bei erfüllten Needs → Gross Profit unter Profit.
Skaliert mit Tier, Staff-Effizienz, Bonuses. Walk-Distance = versteuerter Output. Server Racks multiplizieren später via Intel — nach starkem Baseline-Volume.
Safe-Class Anomalien
Einzige Klasse ohne Research-Unlock. Günstig am Vendor, leicht zu containen. SCP-005 ($1.500), SCP-999 ($1.000, Wilderness). Safe lehrt Verbindungen ohne Euclid-Risiko.
„Safe“ ≠ harmlos in Multiplayer. Zwei–drei Safe vor Euclid-Rush — Scientist-Count und Lab Stations mithalten.
Euclid-Class Anomalien
Euclid Research $40.000, 1 h. Meist Wilderness nach Foundation Transport ($45.000). SCP-018 ($20.000) bis SCP-008 ($400.000). SCP-173, SCP-049, SCP-347 = Capture-Missionen.
Mid-Game-Rückgrat: höhere Tests, höhere Containment-Kosten. Euclid-Seite + Capture-Guide vor SCP-087/119 ohne Task Force.
Keter-Class Anomalien
Endgame-Gate $500.000, 1,5 h. Teuer, oft Wilderness, robuste Security/Medical/Maintenance. SCP-4636 $500.000 Decke. Ein Breach kann Stunden löschen.
Erst nach Tesla Gates ($100.000), Task Force, stabilen NPC-Needs. Prestige, kein Fresh-Save-Rush.
Klassenvergleich
Safe finanziert Research, Euclid skaliert Revenue, Keter peak Payout bei peak Risk. Staff + Furnishings matchen — nicht teure idle SCPs.
- Safe — Keine Klassen-Research; günstig kaufen/capturen
- Euclid — $40.000 Research; Wilderness; mid-high ROI
- Keter — $500.000 Research; höchste Kosten & Containment
- Alle — Min. 1 Class-D + 1 Scientist pro Testkette
- Verbindung — Rotes Dreieck-Desk-Link für Auto-Payouts
Multiplayer & Save Slots
Sechs Sites, gleiches Terrain, unabhängige Slots. Safe auf Slot A, Euclid-Übung auf Slot B. Klassen-Tags helfen Besuchern.
Progression pro Slot. Kreativ ohne Keter, Grind mit Foundation Technologies — beides ok bei Staff-Minimums.
- Safe — No class research required; buy or capture low-cost anomalies
- Euclid — Requires $40,000 research; most Wilderness captures; mid-high ROI
- Keter — Requires $500,000 research; highest costs and containment demand
- All classes — Minimum 1 Class-D + 1 Scientist per active test chain
- Connection — Red triangle desk links required for automated research payouts
Multiplayer Sites and Save Slots
Each of the six foundation sites on a server uses the same base terrain but independent save slots—nothing transfers between slots automatically. Anomaly class knowledge still applies: a Safe-heavy Site Director on one slot can experiment on another with Euclid capture practice without risking the main economy. When visiting multiplayer servers, anomaly class tags help guests understand which wings are safe to tour versus which require escort.
Plan class progression per slot, not per account. A creative slot might ignore Keter entirely while a grind slot rushes Foundation Technologies. The class system is flexible enough to support both playstyles if you respect staffing minimums on each save.
Häufig gestellte Fragen
Staff pro Anomalie?
Min. 1 Class-D + 1 Scientist. Mehr parallele Tests = mehr Lab Stations, Zones, Scientists.
Euclid ohne Research?
Nein. Euclid Class Anomalies Research zuerst.
Kaufen oder capturen?
Safe am Vendor. Euclid/Keter-Humanoide im Wilderness-Tunnel — Foundation Transport nötig.
Klasse für Anfänger?
Safe bis Multiple Floors + Euclid funded. SCP-005 und SCP-999.