Mis à jour July 2026
Aperçu des anomalies SCP Architect X
Dans SCP Architect X, les anomalies — basées sur l'univers SCP Foundation — sont vos moteurs de revenus principaux. Vous les contenez, les connectez à l'infrastructure recherche, assignez Class-D test subjects et scientists, et collectez des payouts par test qui deviennent revenu horaire du site. Les anomalies sont groupées en trois classes in-game : Safe, Euclid et Keter. Chaque classe diffère en coût achat ou capture, exigences recherche, risque confinement et potentiel profit. Cet aperçu explique comment les classes interagissent avec la progression pour planifier un ordre de déblocage sensé de votre premier SCP-005 aux captures Keter endgame.
Comment les anomalies génèrent des revenus
Chaque anomalie exige au minimum un Class-D personnel et un scientist pour lancer des tests. Placez l'anomalie dans une salle de confinement appropriée, connectez-la à un bureau recherche via le mécanisme laptop triangle rouge, et assurez le pathing depuis Test Subject Zones et Lab Stations. Les tests tournent automatiquement quand les besoins staff sont satisfaits, produisant des entrées gross profit visibles dans Foundation Management sous Profit.
Le revenu scale avec le tier anomalie, l'efficacité staff et les bonus site. La distance de marche entre inmates et chambres test est une taxe cachée sur output — layouts serrés surpassent campus étalés même avec comptes SCP identiques. Des systèmes tardifs comme server racks multiplient gross profits via bonus Intel, mais seulement après volume test baseline déjà fort.
Anomalies Safe-Class
Les anomalies Safe sont la seule classe disponible sans déblocage recherche. Bon marché à acheter directement chez le vendor anomalie, faciles à contenir, idéales pour bootstrapper cash early. SCP-005 ($1 500 achat) et SCP-999 ($1 000, capture Wilderness requise) sont favoris communauté pour setups première heure. Les objets Safe enseignent mécaniques connexion sans profil risque des entités Euclid errantes.
Ne confondez pas « Safe » avec « inoffensif en multijoueur ». Même objets Safe-class peuvent perturber layouts si bureaux inaccessibles. Empilez deux ou trois Safe avant de rush recherche Euclid pour que scientist count et empreinte Lab Station suivent demande test.
Anomalies Euclid-Class
Les anomalies Euclid exigent recherche Euclid Class Anomalies ($40 000, une heure). La plupart doivent être capturées dans le Wilderness avec véhicules et équipes confinement après recherche Foundation Transport ($45 000). Prix de SCP-018 à $20 000 à SCP-008 à $400 000. Menaces humanoïdes comme SCP-173, SCP-049 et SCP-347 exigent missions capture actives plutôt qu'achat warehouse.
Euclid est l'épine dorsale mid-game : revenu par test plus élevé que la plupart Safe, mais coûts build confinement et potentiel breach bien plus hauts si security faible. Lisez notre page Euclid class et guide capture avant d'acheter SCP-087 ou SCP-119 sans support Task Force.
Anomalies Keter-Class
Keter représente la porte recherche endgame ($500 000, 1,5 heure). Anomalies chères, souvent capturées Wilderness, exigeant infrastructure security, medical et maintenance robuste. SCP-4636 à $500 000 achat occupe le plafond des tableaux prix connus. Tests Keter peuvent spike gross profits, mais un seul breach pendant émeute sous-staffée peut effacer des heures de progrès.
Débloquez Keter seulement après Tesla Gates ($100 000 recherche), couverture Task Force solide depuis Armories, et besoins NPC stables. Keter est objectif prestige, pas cible rush pour saves fraîches.
Comparaison des classes en un coup d'œil
Utilisez ce modèle mental en parcourant Profit tab : Safe finance recherche, Euclid scale revenu, Keter chasse payouts peak à risque peak. Toujours matcher compte anomalie au staff et furnishings — il faut Lab Stations et Test Subject Zones parallèles, pas seulement SCP chers idle dans cellules vides.
- Safe — Pas de recherche classe requise ; acheter ou capturer anomalies low-cost
- Euclid — Recherche $40 000 ; captures Wilderness ; ROI mid-high
- Keter — Recherche $500 000 ; coûts et demande confinement les plus hauts
- Toutes classes — Minimum 1 Class-D + 1 Scientist par chaîne test active
- Connexion — Liens bureau triangle rouge requis pour payouts recherche automatisés
Sites multijoueur et slots save
Chacun des six sites foundation sur un serveur partage le même terrain base mais slots save indépendants — rien ne transfère entre slots automatiquement. La connaissance classe anomalie s'applique toujours : un Site Director Safe-heavy sur un slot peut expérimenter capture Euclid sur un autre sans risquer l'économie principale. En visitant serveurs multijoueur, tags classe anomalie aident invités à comprendre quelles ailes sont safe à visiter versus lesquelles exigent escorte.
Planifiez progression classe par slot, pas par compte. Un slot créatif peut ignorer Keter entièrement tandis qu'un slot grind rush Foundation Technologies. Le système classe est assez flexible pour les deux styles si vous respectez minimums staffing sur chaque save.
- Safe — No class research required; buy or capture low-cost anomalies
- Euclid — Requires $40,000 research; most Wilderness captures; mid-high ROI
- Keter — Requires $500,000 research; highest costs and containment demand
- All classes — Minimum 1 Class-D + 1 Scientist per active test chain
- Connection — Red triangle desk links required for automated research payouts
Multiplayer Sites and Save Slots
Each of the six foundation sites on a server uses the same base terrain but independent save slots—nothing transfers between slots automatically. Anomaly class knowledge still applies: a Safe-heavy Site Director on one slot can experiment on another with Euclid capture practice without risking the main economy. When visiting multiplayer servers, anomaly class tags help guests understand which wings are safe to tour versus which require escort.
Plan class progression per slot, not per account. A creative slot might ignore Keter entirely while a grind slot rushes Foundation Technologies. The class system is flexible enough to support both playstyles if you respect staffing minimums on each save.
Questions fréquentes
Combien de staff par anomalie ?
Minimum un Class-D et un scientist par chaîne test. Scaler vers tests simultanés multiples exige Lab Stations, Test Subject Zones et scientists additionnels — souvent une paire par anomalie pour uptime optimal.
Puis-je placer SCP Euclid sans les rechercher ?
Non. Recherche Euclid Class Anomalies doit d'abord se terminer. Entités capturées restent inutilisables tant que recherche et salles confinement appropriées ne sont pas prêtes.
Où acheter ou capturer anomalies ?
Anomalies Safe s'achètent chez vendor près du site. Humanoïdes Euclid et Keter spawnent dans tunnel Wilderness près Warehouse ; capture exige recherche Foundation Transport et véhicules ou équipes appropriés.
Quelle classe anomalie pour débutants ?
Restez Safe-class jusqu'à financer Multiple Floors et recherche Euclid. SCP-005 et SCP-999 offrent courbes d'apprentissage douces et revenu stable pour files recherche early.