Mis à jour July 2026
Layouts Multi-Étages dans SCP Architect X
L'expansion verticale sépare bunkers débutants serrés des sites flagship montrés en multiplayer. Multiple Floors research unlock escaliers, construction upper-level et ascenseurs déplaçant staff et logique entre Z-levels sans sprawl horizontal infini. Mauvaise planification verticale — shafts ascenseur manquants, Class-D bloqués en haut sans cafétérias — crée des fuites income invisibles aussi sévères que skip Lab Stations. Ce guide explique requirements research, économie ascenseur, stratégies stacking et raccourcis floor pour architectes prêts à construire vers le haut.
Débloquer Multiple Floors
Research Multiple Floors pour $22 000 et timer 2 h depuis Foundation Management. Jusqu'à completion, boutons ascension floor et raccourcis Shift+E restent désactivés pour construction — vous opérez un site single-level. Après unlock, escaliers dans catalog structure et upper floors éditables via Shift+E / Shift+Q ou Page Up / Page Down.
Ascenseurs et scanners débloqués apparaissent souvent Structures tab ou basic-needs — vérifiez les deux si items manquent juste après research.
Ascenseurs vs Escaliers
Escaliers : footprint moins cher pour faible trafic entre deux floors. Ascenseurs : $5 000 par placement, transport vertical empilé — entrez et montez plusieurs niveaux si shafts alignés. Wiki communauté confirme stacking ascenseur contrairement aux escaliers décalés. Ascenseurs pour hubs centraux reliant sous-sols confinement, mid-levels research et rooftops exécutifs.
Placez shafts ascenseur pendant blueprint initial même avant upper floors — retrofit dans ailes finies gaspille undo stacks.
Stratégies Zonage Vertical
Pattern populaire : ground floor logement Class-D et Test Subject Zones, mid floor confinement anomalies et laptops, top floor Lab Stations et vault server rack. Séparer inmates et scientists réduit contagion émeute et raccourcit chemins par rôle. Security stations sur plusieurs floors près choke points stairwell.
Chaque floor a besoin maintenance coverage et accès cafétéria ou beta needs punissent staff upper-level. Dupliquez medbays par deux floors minimum une fois tests Euclid commencés.
Contrôles Floor Pendant Construction
Build mode : Shift+E monte le plan édition d'un niveau ; Shift+Q descend. Confirmez Z-level avant F pour submit tiles — murs ground-floor accidentels sur coords upper = erreur classique. Combinez raccourcis floor avec undo pour atriums ou pods confinement skylight.
Sites multi-floor brillent après Foundation Transport et Euclid research quand captures Wilderness horizontales forcent expansion — montez verticalement pour préserver walk efficiency.
Exemples Blueprints Multi-Floor
Blueprint A — Tour : ground logistics, mid confinement, top research plus vault server. Stack ascenseur central au centre map. Blueprint B — Campus : L-shape deux floors avec stairwell externe au coin et cafétéria reliant les deux. Blueprint C — Bunker : anomalies underground, staff above ground — ascenseur soigné à entrée tunnel.
Testez pathing NPC chaque floor après stairs ou ascenseurs. Render vertical parfait ne sert à rien si Class-D ne descend pas aux cafétérias pendant events beta needs.
Stacking Ascenseur et Planification Shaft
Ascenseurs empilés laissent staff sauter plusieurs Z-levels en une interaction — précieux pour tours 3+ floors. Alignez tiles shaft verticalement en build mode avec raccourcis floor avant submit segment. Shafts mal alignés forcent démolitions coûteuses.
Escaliers restent utiles comme chemins secours quand ascenseurs congest pendant émeutes — dual vertical routes = design multi-floor S-tier.
Besoins Staff sur Chaque Floor
Beta NPC hunger, energy et bathroom s'appliquent par staff member quel que soit le floor. Scientists upper-level sans accès ascenseur cafétéria deviennent vecteurs émeute downstairs. Dupliquez cafétérias ou centralisez dining sur floor milieu avec hubs ascenseur — ne laissez jamais Class-D sur rooftop sans services.
Maintenance closets par floor empêchent effondrement bonus Clean quand tests salissent upper containment alors que ground floors restent propres.
Quand Research Multiple Floors
Queue Multiple Floors dès que Safe income atteint ~$15 000 liquid — souvent premières heures. Timer 2 h chevauche naturellement connexion SCP-005 et second pair Lab Station. Retarder research verticale pendant sprawl horizontal qui étire déjà walk paths force démolition coûteuse et gaspille momentum Safe income.
Questions fréquentes
Coût research Multiple Floors ?
Multiple Floors coûte $22 000 et 2 h, continue offline.
Coût placement ascenseurs ?
Ascenseurs $5 000 chacun, require Multiple Floors research. Peuvent stack verticalement.
Upper floors avant fin research ?
Non. Édition upper floor et stairs locked jusqu'à fin Multiple Floors research.
Raccourcis clavier floors en build mode ?
Shift+E monte, Shift+Q descend, Page Up/Down alternatifs sur beaucoup de setups PC.