Atualizado July 2026
Layouts Multi-Floor no SCP Architect X
Expansão vertical separa bunkers apertados de iniciantes dos sites flagship exibidos em servidores multiplayer. Research Multiple Floors desbloqueia escadas, construção upper-level e elevators que movem staff e lógica entre Z-levels sem sprawl horizontal infinito. Planejamento vertical ruim — shafts de elevator ausentes, Class-D presos no andar superior sem cafeterias — cria vazamentos de income invisíveis tão severos quanto pular Lab Stations. Este guia explica requisitos de research, economia de elevator, estratégias de stacking e atalhos de floor para arquitetos prontos a construir para cima.
Desbloqueando Multiple Floors
Research Multiple Floors por $22.000 e timer de 2 horas no Foundation Management. Até concluir, botões de subir floor e Shift+E permanecem desativados para construção — você opera efetivamente um site single-level. Após unlock, escadas aparecem no catálogo structure e upper floors ficam editáveis via Shift+E / Shift+Q ou Page Up / Page Down.
Elevators e scanners recém-desbloqueados costumam aparecer na aba Structures ou basic-needs — verifique ambos se itens sumirem logo após research completar.
Elevators vs. Escadas
Escadas: solução de footprint mais barata para tráfego baixo entre dois floors. Elevators: $5.000 por placement, transporte vertical empilhado — entre e suba vários níveis quando shafts alinharem. Wiki comunitária confirma stacking de elevator diferente de escadas escalonadas. Use elevators para hubs centrais ligando porões de contenção, mid-levels de research e rooftops executivos.
Coloque shafts de elevator no blueprint inicial mesmo antes de upper floors existirem — retrofit através de alas prontas desperdiça undo stacks.
Estratégias de Zonificação Vertical
Padrão popular: ground floor moradia Class-D e Test Subject Zones, mid floor contenção de anomalias e laptops, top floor Lab Stations e vault de server rack. Separar inmates e scientists reduz contágio de riot e encurta paths por role. Security stations em vários floors perto de choke points de stairwell.
Cada floor precisa de coverage de maintenance e acesso a cafeteria ou beta needs punem staff de upper-level. Duplique medbays no mínimo a cada dois floors quando testes Euclid começarem.
Controles de Floor Durante Construção
No build mode: Shift+E sobe o plano de edição um nível; Shift+Q desce. Confirme Z-level antes de F para submit tiles — paredes ground-floor acidentais em coords upper são erro clássico. Combine atalhos de floor com undo ao experimentar atriums ou pods de contenção skylight.
Sites multi-floor brilham após Foundation Transport e research Euclid quando captures Wilderness horizontais forçam expansão horizontal — vá vertical para preservar walk efficiency.
Exemplos de Blueprint Multi-Floor
Blueprint A — Torre: ground logistics, mid contenção, top research mais vault server. Stack de elevator central no meio do mapa. Blueprint B — Campus: L-shape de dois floors com stairwell externa no canto e cafeteria ligando ambos. Blueprint C — Bunker: anomalias underground, staff above ground — placement cuidadoso de elevator na entrada do tunnel.
Teste pathing NPC em cada floor após conectar escadas ou elevators. Render vertical perfeito não serve se Class-D não desce às cafeterias durante eventos beta needs.
Stacking de Elevator e Planejamento de Shaft
Elevators empilhados permitem staff pular vários Z-levels em uma interação — valioso para torres 3+ floors. Alinhe tiles de shaft verticalmente no build mode com atalhos de floor antes de submit de cada segmento. Shafts desalinhados forçam demolições caras.
Escadas permanecem úteis como paths de emergência quando elevators congestionam em riots — rotas verticais duplas são design multi-floor S-tier.
Necessidades de Staff em Cada Floor
Sistemas beta de hunger, energy e bathroom de NPC aplicam-se por staff member independente do floor. Scientists de upper-level sem acesso de elevator a cafeterias viram vetores de riot abaixo. Duplique cafeterias ou centralize dining em floor do meio com hubs de elevator — nunca deixe Class-D em rooftop sem serviços.
Maintenance closets por floor evitam colapso do bonus Clean quando testes sujam upper containment enquanto ground floors ainda parecem impecáveis.
Quando Research Multiple Floors
Enfileire Multiple Floors assim que income Safe atingir ~$15.000 líquidos — geralmente nas primeiras horas. Timer de 2 horas sobrepõe naturalmente conexão SCP-005 e segundo par de Lab Station. Atrasar research vertical enquanto sprawl horizontal já tensiona walk paths força demolição cara e desperdiça momentum de income Safe.
Perguntas frequentes
Custo de research Multiple Floors?
Multiple Floors custa $22.000 e 2 horas, continua offline.
Custo de placement de elevator?
Elevators custam $5.000 cada e exigem research Multiple Floors. Podem empilhar verticalmente.
Construir upper floors antes da research terminar?
Não. Edição de upper floor e escadas permanecem bloqueadas até research Multiple Floors concluir.
Atalhos de teclado para floors no build mode?
Shift+E sobe, Shift+Q desce, Page Up/Down alternativas em muitos setups PC.