Atualizado August 2026

Guia de progressão mid-game

O mid-game começa quando uma operação Safe de um andar roda sozinha, mas o crescimento trava sem research, captura no Wilderness e composição avançada de staff. Este guia faz a ponte entre estabilidade inicial e otimização tardia: quando liberar Euclid, como estruturar asas multiandar, onde server racks entram na matemática de lucro e como evitar breaches em cascata na expansão.

Prioridades de research e orçamento

A research mid-game deixa de ser linear. Multiple Floors (~US$ 22.000 historicamente) libera expansão vertical, mas dobra custos de amenities e segurança. A research Euclid (~US$ 40.000) abre captura e contenção com payouts maiores e penas de breach mais duras. A ordem importa: estabilize bônus do térreo, depois andares, depois infraestrutura Euclid — salvo se um evento descontar um nó específico.

Use o guia de ordem de research e a ferramenta planner para simular filas antes de gastar. Estourar o caixa em research sem reserva para security durante motins é a falha clássica do mid-game. Mantenha liquidez equivalente a pelo menos uma semana de salários no headcount atual.

Server racks entram no cálculo via bônus de intel, com multiplicadores úteis só quando Clean e Safety estão altos. Não spam racks antes das médias ficarem verdes — racks multiplicam bases fracas de forma modesta.

Asas Euclid e captura no Wilderness

SCPs Euclid exigem missões de captura fora do núcleo da instalação. Liberar equipamento de captura, designar staff qualificado e passar entidades por holding cells antes de conectar câmaras de teste. Tentativas falhas gastam tempo e dinheiro — leia o guia de captura Euclid para composição de esquadrão.

Projete asas Euclid isoladas com checkpoints de security e quartéis de resposta rápida. Misturar Safe iniciais no mesmo corredor que Euclid voláteis alonga cadeias de breach. Em layouts multiandar, coloque pisos Euclid perto de spawns de Task Force quando disponíveis.

A escala de renda sobe com testes Euclid bem rodados, mas a manutenção também. Acompanhe lucro por SCP nas tier lists em vez de hype de trailer — patches de balance reordenam vencedores com frequência na beta.

Composição de staff e necessidades NPC

A contratação mid-game passa de um scientist e um Class-D. Médicos estabilizam Health; manutenção mantém Clean; security e Task Force mitigam motins. Cada função consome capacidade de amenities sob as regras de NPC needs — expanda cafeterias e banheiros proporcionalmente, não só o headcount.

Rotacione asas subdimensionadas antes dos bônus colapsarem. Médias da UI escondem problemas locais; inspecione indivíduos quando banheiro ou fome ficam amarelos em um andar e verdes em outro. Medbays valem o tile quando Class-D ultrapassa os pares iniciais.

Conecte mesas SCP com redundância: duplique desks de scientist só quando o pathfinding confirmar uso real. Staff ocioso drena salário sem testes adicionais.

Escalar renda sem se estender demais

Jogadores mid-game caçam contagem de SCP; jogadores otimizados caçam multiplicadores de bônus e uptime de testes. Melhore furnishings que elevam Clean e Safety antes de adicionar SCPs marginais de tier baixo. Consulte as tier lists de renda e research mensalmente durante a beta.

Considere o ROI do gamepass x2 Testing Profits quando a renda líquida cobrir o custo em poucas sessões — nunca na primeira hora. Códigos e eventos podem injetar picos de caixa; não interprete riqueza temporária como permissão sustentável de escala.

Prepare o late-game documentando blueprints de layout e timestamps de research. O mid-game é o pivô em que diretores disciplinados disparam à frente e quem constrói demais estagna sob dívida de salário e amenities.

Perguntas frequentes

Quando liberar Multiple Floors?

Quando os bônus do térreo ficarem verdes sozinhos e houver caixa para duplicar amenities no segundo andar.

SCPs Euclid valem o risco de breach?

Sim com asas dedicadas e security. Sem isolamento, o downtime raramente compensa o payout.

Quantos server racks construir?

Siga o guia de server racks; tipicamente após médias de bônus fortes, não antes.

O que mais trava o mid-game?

Security subpesquisada, NPC needs ignorados e copiar layouts sem entender conexão e bônus.