Mis à jour July 2026

Guide Progression Mid-Game

Le mid-game SCP Architect X commence quand une opération Safe-class mono-étage tourne en autonomie mais la croissance stagne sans investissements research, capture wilderness et composition staff avancée. Ce guide fait le pont entre stabilité débutant et optimisation late-game : quand débloquer les protocoles Euclid, comment structurer des wings multi-floor, où les server racks entrent dans le calcul profit, et comment éviter les breaches en cascade pendant l'expansion.

Priorités Research et Budget

La research mid-game cesse d'être linéaire. Multiple Floors (~22 000 $ historiquement) débloque l'expansion verticale mais double les coûts amenities et security. La research Euclid (~40 000 $) ouvre capture et confinement avec payouts plus élevés et pénalités breach plus fortes. L'ordre compte : stabilisez les bonus rez-de-chaussée, puis étages, puis infrastructure Euclid sauf si des événements discountent des nodes spécifiques.

Utilisez le guide research progression et le planner tool pour simuler les ordres avant d'engager le cash. Sur-investir en research vous laisse sans moyens d'hirer security pendant les riot events — échec mid-game classique. Maintenez une réserve liquide égale à au moins une semaine de salaires staff à votre headcount actuel.

La research et le placement server racks entrent dans les calculs profit mid-game via bonus intel plafonnés autour de multiplicateurs significatifs quand cleanliness et safety scores sont élevés. Ne spammez pas les racks avant que les moyennes bonus soient vertes ; les racks multiplient modestement des bases faibles.

Ailes Euclid et Capture Wilderness

Les SCP Euclid exigent des missions capture wilderness hors du core facility. Débloquez capture gear via research, assignez staff qualifié et routez entités capturées via holding cells avant de connecter test chambers. Les tentatives ratées gaspillent temps et cash — lisez le guide Euclid capture pour squad composition.

Concevez des ailes Euclid dédiées isolées par checkpoints security et quartiers staff rapid-response. Mélanger early Safe SCPs dans le même couloir que des entités Euclid volatiles augmente la longueur des chain breaches. Les layouts multi-floor devraient placer étages Euclid près des task force spawn points si débloqués.

Le scaling revenu s'améliore substantiellement avec des tests Euclid bien menés, mais les coûts maintenance montent. Suivez profit par SCP via tier list rankings plutôt que hype des launch trailers — les balance patches réordonnent souvent les gagnants pendant beta.

Composition Staff et NPC Needs

Le hiring mid-game dépasse un scientist et un Class-D. Doctors stabilisent health bonuses ; maintenance maintient cleanliness ; security et task force atténuent riots. Chaque rôle consomme bandwidth amenities sous règles NPC needs beta — étendez cafétérias et restrooms proportionnellement, pas seulement headcount.

Rotate wings understaffed avant effondrement bonus. Les moyennes Foundation UI masquent problèmes localisés ; inspectez individus quand jauges bathroom ou hunger jaunissent sur un étage alors que les autres semblent OK. Medbay stations justifient coût tile une fois Class-D counts dépassent early-game pairs.

Connectez SCP desks avec redondance : dupliquez scientist desks seulement quand pathfinding confirme que les deux restent utilisés. Staff dupliqué idle draine salaires sans tests additifs.

Scaler Revenu Sans Sur-Extension

Joueurs mid-game chassent SCP count ; joueurs optimisés chassent bonus multipliers et test uptime. Upgrade furnishings boostant cleanliness et safety avant d'ajouter SCPs marginaux faible tier ranking. Consultez tier lists SCP income et research priority monthly pendant beta.

Considérez ROI gamepass x2 Testing Profits une fois net income dépasse coût pass en quelques sessions actives — n'achetez jamais la première heure. Codes et events peuvent injecter cash spikes ; évitez d'interpréter richesse temporaire comme permission scaling durable.

Préparez late-game en documentant blueprints layout et timestamps research. Mid-game est le pivot où joueurs disciplinés surgent et overbuilders stagnent sous dette salaires et amenities.

Questions fréquentes

Quand débloquer Multiple Floors ?

Quand bonus rez-de-chaussée restent verts en autonomie et vous avez cash pour amenities dupliquées au second étage.

Les SCP Euclid valent-ils le breach risk ?

Oui avec ailes dédiées et security. Sans isolation, payouts Euclid compensent rarement downtime des breaches.

Combien de server racks construire ?

Suivez le guide server rack profit ; typiquement mid-game players placent racks après moyennes bonus fortes, pas avant.

Qu'est-ce qui bloque le plus souvent mid-game ?

Security sous-researched, NPC needs ignorés, et copier layouts sans comprendre connection et bonus mechanics.