Mis à jour July 2026
Ordre de progression recherche
L'Arbre de recherche verrouille chaque expansion significative dans SCP Architect X — des builds verticaux à la capture Euclid et multiplicateurs de revenu passif. Dépenser les points recherche au hasard semble flexible mais bloque la progression. Ce guide ordonne les déblocages pour l'équilibre beta de juillet 2026, mettant l'accent sur Multiple Floors à 22 000, confinement Euclid à 40 000, multiplicateurs Server Rack, et investissements Keter tardifs près de 500 000, alignés avec jalons revenu et exigences sécurité.
Early game : Multiple Floors en premier
Multiple Floors pour environ 22 000 devrait être votre premier gros achat recherche une fois les tests Safe basiques lancés. La séparation verticale isole logement Class-D et commodités du confinement, améliorant satisfaction besoins NPC et contrôle émeutes. L'expansion horizontale sans étages submerge l'IA de pathing et la couverture Security.
Avant Multiple Floors, débloquez les prérequis bon marché que l'arbre exige pour upgrades Lab basiques — les noms exacts changent dans les patches beta, mais le principe tient : renforcez le revenu Safe avant sauts de classe coûteux.
Échangez des codes comme 5mVisitz pour atteindre 22 000 plus vite, mais apprenez d'abord les mécaniques de connexion. Les étages amplifient les bons layouts ; ils magnifient aussi les mauvais.
En empilant les étages, dupliquez immédiatement accès escaliers et pods commodités par niveau — rétrofitter sanitaires après emménagement Class-D déclenche exactement les émeutes que Multiple Floors devait prévenir.
Mid game : Euclid à 40 000
La recherche Euclid autour de 40 000 débloque anomalies mid-tier et workflows capture wilderness. Retardez jusqu'à ce que Security Stations et couverture Task Force supportent un risque de brèche plus élevé. Les paiements Euclid dépassent les baselines Safe-class mais punissent les sites non préparés.
Associez déblocage Euclid à upgrades tier bureau et Scientists supplémentaires. Lancer un Euclid sans revenu Safe parallèle crée des sécheresses cash pendant tests échoués. Maintenez au moins deux flux de revenu.
Étudiez la logistique du guide capture avant d'acheter des cellules Euclid coûteuses. Anomalies non capturées ne génèrent aucun retour.
Server Rack et multiplicateurs de revenu
La recherche Server Rack fournit environ 3,125x multiplicateurs de tests passifs une fois implémentée — les chiffres beta exacts doivent être vérifiés in-game sur le panneau Arbre de recherche. Priorisez Server Rack après plusieurs connexions SCP actives ; multiplier zéro reste zéro.
Placez l'infrastructure rack près des hubs recherche avec Security solide. Multiplicateurs élevés attirent la cupidité — surtester sans gestion du bonheur déclenche des émeutes qui effacent les gains multiplicateur.
Late game : Keter et investissements 500 000
Les déblocages Keter tournent autour de 500 000 et définissent risque/récompense end-game. Tentez seulement avec rosters Task Force matures, confinement redondant et réserves cash pour reconstructions. Les brèches Keter peuvent annuler des semaines de progrès beta en un incident.
Les outils planificateur recherche de ce wiki aident à modéliser si votre revenu actuel justifie le timing Keter. La patience bat le flex prématuré.
Maximiser la production recherche Scientist
Les points recherche s'accumulent seulement quand Scientists travaillent sur des bureaux connectés valides. Scientists inactifs pendant les grinds de déblocage gaspillent du temps réel. Avant d'épargner pour un déblocage Euclid à 40 000, confirmez qu'au moins deux lignes Safe tournent en autonomie pour que Scientists restent productifs pendant que vous micro-gérez budgets.
Évitez de débloquer des branches coûteuses de l'arbre simultanément. Terminez refactors layout Multiple Floors avant prep capture Euclid — attention divisée cause des ailes à moitié construites qui ne satisfont aucun objectif.
Suivez dates de déblocage contre notes de patch beta. KZ Industries réduit ou repriorise parfois les nœuds ; joueurs revenant après pause doivent relire le panneau Arbre de recherche au lieu de suivre d'anciennes captures.
Timeline de progression exemple
Jours un à trois : fin tutoriel, première connexion SCP Safe, premier échange code, et épargne vers 22 000 Multiple Floors. Jours quatre à sept : expansion étages, pods commodités NPC, et couverture Security Station avant d'embaucher plus de Class-D.
Semaine deux : recherche Euclid à 40 000, première capture wilderness, lignes revenu Safe parallèles maintenues à soixante-dix pour cent du planning tests. Semaine trois et au-delà : planification Server Rack, roster Task Force, et évaluation Keter optionnelle seulement si jours sans émeute dépassent une semaine beta complète.
Ajustez le rythme à votre durée de session — directeurs Roblox jouant trente minutes par jour devraient étirer capture Euclid à semaine trois au lieu de précipiter jour quatre et brècher deux fois.
Utilisez l'outil planificateur recherche du wiki pour simuler si retarder Keter d'une semaine rapporte plus de profit total que risquer une brèche — les tableurs battent la bravade dans les économies beta.
Questions fréquentes
Dois-je débloquer Euclid avant Multiple Floors ?
Généralement non. Multiple Floors à 22 000 améliore l'efficacité layout dont dépendent les opérations Euclid.
Combien coûte la recherche Euclid ?
Environ 40 000 dans l'Arbre de recherche beta actuel — confirmez valeurs exactes in-game après patches.
Quand la recherche Keter vaut-elle le coup ?
Late game avec couverture Task Force, réserves cash et plusieurs lignes revenu Euclid stabilisées.
L'ordre recherche compte-t-il en multijoueur ?
Chaque directeur progresse indépendamment ; l'ordre optimal s'applique toujours à l'efficacité personnelle du site.
Les codes peuvent-ils sauter entièrement le grind recherche ?
Les codes accordent Money, pas points recherche directs. Ils accélèrent achats mais Scientists doivent encore générer progression recherche.