Mis à jour July 2026

Mises à Jour Beta Expliquées

Le passage de l'alpha à la beta a marqué plus qu'un changement d'étiquette pour SCP Architect X. La beta a introduit un prix d'entrée Robux plus bas comparé aux gates alpha early, ajouté une simulation complète NPC needs, et fixé l'attente de fixes fréquents pendant que les créateurs étendent le contenu SCP et les outils de construction. Cette page explique ce que beta signifie pour le jeu quotidien, comment les free weekends interagissent avec l'accès payant, et comment le système personnel needs reshape les staffing layouts que vous aviez optimisés dans les versions antérieures.

Accès Beta et Tarification

Après l'alpha, les développeurs ont réduit la barrière d'entrée payante à environ 50 Robux pour les joueurs rejoignant hors périodes promotionnelles. Les veterans alpha avaient déjà investi des montants plus élevés ; le pricing beta cible un testing plus large tout en finançant le développement ongoing. Si vous manquez de Robux, attendre les free weekends officiels est la voie légitime — les sites « free access » tiers sont peu fiables et souvent sans lien avec le vrai jeu.

Les free weekends fonctionnent comme des stress tests structurés. Les concurrent player counts montent, exposant les bottlenecks performance dans les grandes facilities avec des dizaines de SCPs et staff. Les développeurs surveillent crash rates, inflation économique des codes actifs, et NPC need drain rates pendant ces événements. Jouer pendant un free weekend donne un gameplay représentatif, bien que le lag peak-hour puisse exagérer les problèmes pathfinding.

Acheter l'accès beta n'inclut pas automatiquement les futurs gamepasses ou VIP cosmetics. Traitez le frais d'entrée comme un ticket de test, pas un bundle. Évaluez le gamepass x2 Testing Profits séparément une fois que vous confirmez que la boucle core vous engage pour plus de quelques heures.

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Système NPC Needs (Feature Beta)

L'addition mécanique phare de la beta est le suivi des needs pour le personnel : hunger, energy et bathroom satisfaction s'agrègent dans l'UI foundation aux côtés des bonus cleanliness, safety et health existants. Le staff qui néglige ces jauges devient moins efficace et contribue à une instabilité facility plus large si laissé non résolu. Le système récompense le placement réfléchi de cafétérias, rest areas et restrooms plutôt que la pure densité SCP.

Les early beta builds livraient des drain rates agressifs — needs chutant en minutes après avoir rejoint une session. Les patches ont tuné ces courbes, mais vous devriez toujours sur-provisionner les amenities en scaling au-delà d'un single floor. Cliquez les entrées staff individuelles dans le personnel panel pour inspecter les stats par worker au lieu de compter uniquement sur les moyennes.

Les NPC needs interagissent avec riot et breach prevention. Des Class-D personnel mécontents et des scientists surmenés sapent les marges security même quand les SCP connections sont parfaites. Combinez ce guide avec nos pages riot prevention et UI management pour aligner amenity spending et security staffing.

  • Jauges moyennes hunger, energy et bathroom dans l'overview personnel
  • Inspection per-staff pour cibler les zones problème
  • Amenity furnishings qui restaurent les needs over time
  • Interaction avec les tiers bonus cleanliness, safety et health

À Quoi S'Attendre à l'Avenir

Le statut beta implique une feature parity incomplète avec la vision SCP Architect originale. Multi-floor logistics, wilderness Euclid capture et advanced research nodes existent mais continuent de recevoir du polish. Decoration packs et VIP bundles peuvent preview la monétisation cosmetic sans affecter la progression core si vous préférez les routes free via codes et layouts efficaces.

Signalez les bugs reproductibles via les canaux officiels avec steps et server type (public vs private). Les posts vagues « game broken » ralentissent les fixes. Indiquez si les issues surviennent avec NPC needs enabled et combien de staff/SCPs sont actifs — les bugs performance scalent non linéairement avec la taille de facility.

Suivez les patch notes après chaque beta drop. Les changements d'équilibre sur SCP payouts, research costs ou needs drain peuvent obsolèter les tier lists en jours. Ce wiki met à jour les pages quand les changements sont vérifiés sur live servers, pas depuis des datamines spéculatives.

Questions fréquentes

Est-ce que je garde ma progression après achat accès beta ?

Oui. L'accès beta débloque l'expérience sur votre compte Roblox ; la progression facility persiste dans votre save data comme les autres tycoons Roblox sauf migration rare nécessitant action manuelle.

Pourquoi les NPC needs chutent-ils si vite ?

Des problèmes de tuning beta ont causé un drain exagéré dans les early builds. Assurez-vous que des amenities existent sur chaque floor fréquenté par le staff, et surveillez patch notes pour ajustements de taux.

Les free weekends sont-ils annoncés à l'avance ?

Généralement sur Discord et posts DevForum. Activez les notifications Discord pour le serveur officiel si vous prévoyez de rejoindre sans dépenser de Robux.

La beta est-elle la release finale ?

Non. Beta indique un développement ongoing. Une release complète peut ajuster pricing accès, améliorer tutoriels et stabiliser davantage la simulation NPC.