Diperbarui July 2026

Pembaruan Beta Dijelaskan

Peralihan dari alpha ke beta bukan sekadar perubahan label untuk SCP Architect X. Beta memperkenalkan harga masuk Robux lebih rendah dibanding gate alpha awal, menambahkan simulasi NPC needs penuh, dan menetapkan ekspektasi game akan menerima perbaikan sering sementara creator memperluas konten SCP dan alat bangun. Halaman ini menjelaskan arti beta untuk permainan harian, bagaimana free weekend berinteraksi dengan akses berbayar, dan bagaimana sistem kebutuhan personel membentuk ulang layout staf yang mungkin Anda optimalkan di versi sebelumnya.

Akses Beta dan Harga

Setelah alpha, developer menurunkan hambatan masuk berbayar menjadi sekitar 50 Robux untuk pemain yang bergabung di luar periode promosi. Veteran alpha sudah menginvestasikan jumlah lebih tinggi; pricing beta menargetkan testing lebih luas sambil mendanai pengembangan berkelanjutan. Jika kekurangan Robux, menunggu free weekend resmi adalah jalur legitimate — situs "akses gratis" pihak ketiga tidak andal dan sering tidak terkait game asli.

Free weekend berfungsi sebagai stress test terstruktur. Jumlah pemain concurrent naik, mengekspos bottleneck performa di fasilitas besar dengan puluhan SCP dan staf. Developer memantau crash rate, inflasi ekonomi dari kode aktif, dan NPC need drain rate selama event ini. Bermain saat free weekend memberi gameplay representatif, meskipun lag jam sibuk bisa melebih-lebihkan masalah pathfinding.

Membeli akses beta tidak otomatis mencakup gamepass atau VIP cosmetic masa depan. Anggap biaya masuk sebagai tiket testing, bukan bundle. Evaluasi gamepass x2 Testing Profits secara terpisah setelah Anda konfirmasi loop inti menarik lebih dari beberapa jam.

Pembaruan Beta Dijelaskan video guide

Sistem NPC Needs (Fitur Beta)

Tambahan mekanis utama beta adalah kebutuhan personel yang dilacak: hunger, energy, dan bathroom satisfaction agregat di UI foundation bersama bonus cleanliness, safety, dan health yang ada. Staf yang mengabaikan meter ini menjadi kurang efisien dan berkontribusi pada ketidakstabilan fasilitas lebih luas jika tidak diselesaikan. Sistem ini memberi reward penempatan cafeteria, rest area, dan restroom yang thoughtful alih-alih kepadatan SCP semata.

Build beta awal hadir dengan drain rate agresif — kebutuhan turun dalam menit setelah bergabung sesi. Patch men-tune kurva ini, tetapi Anda tetap harus over-provision amenity saat skala melampaui single floor. Klik entri staf individual di panel personel untuk memeriksa stat per pekerja alih-alih hanya mengandalkan rata-rata.

NPC needs berinteraksi dengan pencegahan kerusuhan dan pelanggaran. Class-D tidak bahagia dan scientist overwork merusak margin security meski koneksi SCP sempurna. Gabungkan panduan ini dengan halaman pencegahan kerusuhan dan manajemen UI kami untuk selaraskan pengeluaran amenity dan staffing security.

  • Meter rata-rata hunger, energy, dan bathroom di overview personel
  • Inspeksi per-staff untuk menemukan zona masalah
  • Furnishing amenity yang memulihkan kebutuhan over time
  • Interaksi dengan tier bonus cleanliness, safety, dan health

Yang Diharapkan ke Depan

Status beta implikasi parity fitur tidak lengkap dengan visi SCP Architect asli. Logistik multi-floor, wilderness Euclid capture, dan research node lanjutan ada tetapi terus menerima polish. Decoration pack dan VIP bundle bisa preview monetisasi cosmetic tanpa memengaruhi progresi inti jika Anda prefer rute gratis via kode dan layout efisien.

Laporkan bug reproduksible melalui channel resmi dengan langkah dan tipe server (public vs private). Post "game broken" vague memperlambat perbaikan. Sertakan apakah masalah terjadi dengan NPC needs enabled dan berapa banyak staf/SCP aktif — bug performa skala nonlinear dengan ukuran fasilitas.

Ikuti patch notes setelah setiap beta drop. Perubahan balance pada SCP payout, research cost, atau needs drain bisa obsolete tier list lama dalam hari. Wiki ini update halaman saat perubahan terverifikasi di live server, bukan dari datamine spekulatif.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah saya keep progres setelah beli akses beta?

Ya. Akses beta membuka experience di akun Roblox Anda; progres fasilitas persist di save data seperti tycoon Roblox lain kecuali migrasi langka memerlukan tindakan manual.

Mengapa NPC needs turun begitu cepat?

Masalah tuning beta menyebabkan drain berlebihan di build awal. Pastikan amenity ada di setiap lantai yang sering dilalui staf, dan pantau patch notes untuk penyesuaian rate.

Apakah free weekend diumumkan sebelumnya?

Biasanya di Discord dan post DevForum. Aktifkan notifikasi Discord untuk server resmi jika Anda rencana bergabung tanpa membelanjakan Robux.

Apakah beta rilis final?

Tidak. Beta menandakan pengembangan berkelanjutan. Rilis penuh bisa menyesuaikan harga akses, menambah perbaikan tutorial, dan stabilkan simulasi NPC lebih lanjut.