Diperbarui July 2026

Urutan Progresi Riset

Research Tree mengunci setiap ekspansi bermakna di SCP Architect X—dari build vertikal hingga capture Euclid dan multiplier pendapatan pasif. Menghabiskan poin riset secara acak terasa fleksibel tetapi menghentikan progresi. Panduan ini mengurutkan unlock untuk keseimbangan beta per Juli 2026, menekankan Multiple Floors seharga 22.000, containment Euclid seharga 40.000, multiplier Server Rack, dan investasi Keter akhir mendekati 500.000, selaras dengan milestone pendapatan dan persyaratan Security.

Early Game: Multiple Floors Dulu

Multiple Floors sekitar 22.000 seharusnya pembelian riset besar pertama setelah pengujian Safe dasar berjalan. Pemisahan vertikal memungkinkan isolasi hunian Class-D dan amenitas dari containment, meningkatkan kepuasan kebutuhan NPC dan kontrol kerusuhan. Sprawl horizontal tanpa lantai kewalahan AI pathing dan cakupan Security.

Sebelum Multiple Floors, unlock prasyarat murah yang tree butuhkan untuk upgrade Lab dasar—nama persis bergeser di patch beta, tetapi prinsipnya: perkuat pendapatan Safe sebelum lompatan kelas mahal.

Tukar kode seperti 5mVisitz untuk capai 22.000 lebih cepat, tetapi tetap pelajari mekanik koneksi dulu. Lantai memperkuat tata letak bagus; mereka memperbesar yang buruk juga.

Saat menumpuk lantai, duplikasi akses tangga dan pod amenitas per level segera—retrofit toilet setelah Class-D pindah memicu kerusuhan persis yang Multiple Floors dimaksudkan cegah.

Mid Game: Euclid seharga 40.000

Riset Euclid sekitar 40.000 membuka anomali mid-tier dan alur kerja capture wilderness. Tunda sampai Security Station dan cakupan Task Force mendukung risiko pelanggaran lebih tinggi. Payout Euclid melebihi baseline Safe-class tetapi menghukum situs tidak siap.

Pasangkan unlock Euclid dengan upgrade tier desk dan Scientists tambahan. Menjalankan satu Euclid tanpa pendapatan Safe paralel menciptakan kekeringan cash selama tes gagal. Pertahankan minimal dua aliran revenue.

Pelajari logistik panduan capture sebelum beli sel Euclid mahal. Anomali tidak tertangkap tidak bisa menghasilkan return.

Server Rack dan Multiplier Pendapatan

Riset Server Rack memberikan multiplier pengujian pasif sekitar 3,125x setelah diimplementasi—angka beta persis harus diverifikasi in-game di panel Research Tree. Prioritaskan Server Rack setelah beberapa koneksi SCP aktif ada; mengalikan nol tetap nol.

Letakkan infrastruktur rack dekat hub riset dengan Security kuat. Multiplier tinggi menarik keserakahan—overtesting tanpa manajemen kebahagiaan memicu kerusuhan yang menghapus gain multiplier.

Late Game: Keter dan Investasi 500.000

Unlock Keter mendekati 500.000 dan mendefinisikan risk/reward end-game. Coba hanya dengan roster Task Force matang, containment redundan, dan cadangan cash untuk rebuild. Pelanggaran Keter bisa undo minggu progres beta dalam satu insiden.

Alat research planner di wiki ini membantu model apakah pendapatan saat ini membenarkan timing Keter. Kesabaran mengalahkan flex prematur.

Memaksimalkan Output Riset Scientist

Poin riset terakumulasi hanya saat Scientists bekerja di desk terhubung valid. Scientists idle selama grind unlock membuang waktu nyata. Sebelum menabung untuk unlock Euclid 40.000, konfirmasi minimal dua garis Safe berjalan otonom agar Scientists tetap produktif saat Anda micro-manage budget.

Hindari unlock cabang tree mahal bersamaan. Selesaikan refactor tata letak Multiple Floors sebelum mulai prep capture Euclid—perhatian terbagi menyebabkan sayap setengah jadi yang tidak memuaskan tujuan mana pun.

Lacak tanggal unlock dengan catatan patch beta. KZ Industries kadang diskon atau reprioritasi node tree; pemain kembali setelah break harus baca ulang panel Research Tree alih-alih mengikuti screenshot usang.

Timeline Progresi Contoh

Hari satu sampai tiga: selesai tutorial, koneksi SCP Safe pertama, penukaran kode pertama, dan tabungan menuju Multiple Floors 22.000. Hari empat sampai tujuh: ekspansi lantai, pod amenitas NPC, dan cakupan Security Station sebelum rekrut Class-D lebih banyak.

Minggu dua: riset Euclid 40.000, capture wilderness pertama, garis pendapatan Safe paralel dipertahankan tujuh puluh persen jadwal pengujian. Minggu tiga ke depan: perencanaan Server Rack, roster Task Force, dan evaluasi Keter opsional hanya jika hari bebas kerusuhan melebihi satu minggu beta penuh.

Sesuaikan pacing dengan panjang sesi—direktur Roblox bermain tiga puluh menit harian seharusnya regangkan capture Euclid ke minggu tiga alih-alih buru-buru hari empat dan pelanggaran dua kali.

Gunakan alat research planner wiki untuk simulasi apakah menunda Keter satu minggu menghasilkan profit total lebih tinggi daripada risiko pelanggaran—spreadsheet mengalahkan bravado di ekonomi beta.

Pertanyaan yang sering diajukan

Haruskah unlock Euclid sebelum Multiple Floors?

Biasanya tidak. Multiple Floors seharga 22.000 meningkatkan efisiensi tata letak yang operasi Euclid andalkan.

Berapa biaya riset Euclid?

Sekitar 40.000 di Research Tree beta saat ini—konfirmasi nilai persis in-game setelah patch.

Kapan riset Keter worth it?

Late game dengan cakupan Task Force, cadangan cash, dan beberapa garis revenue Euclid stabil.

Apakah urutan riset penting di multiplayer?

Setiap direktur progres independen; urutan optimal tetap berlaku untuk efisiensi fasilitas pribadi.

Bisakah kode melewati grind riset sepenuhnya?

Kode memberi Money, bukan poin riset langsung. Mereka mempercepat pembelian tetapi Scientists tetap harus menghasilkan progres riset.