Aktualisiert July 2026

Forschungs-Reihenfolge

Der Research Tree sperrt jede bedeutsame Expansion in SCP Architect X – von vertikalen Bauten bis Euclid-Capture und passiven Einkommens-Multiplikatoren. Forschungspunkte zufällig auszugeben wirkt flexibel, bremst aber Progression. Dieser Guide ordnet Freischaltungen für Beta-Balance ab Juli 2026, betont Multiple Floors für 22.000, Euclid Containment für 40.000, Server-Rack-Multiplikatoren und späte Keter-Investitionen nahe 500.000, abgestimmt auf Einkommens-Meilensteine und Security-Anforderungen.

Early Game: Multiple Floors zuerst

Multiple Floors für ungefähr 22.000 sollte dein erster großer Forschungskauf sein, sobald basic Safe-Tests laufen. Vertikale Trennung isoliert Class-D-Wohnung und Annehmlichkeiten vom Containment, verbessert NPC-Need-Zufriedenheit und Riot-Kontrolle. Horizontale Ausdehnung ohne Etagen überfordert Pathing-KI und Security-Abdeckung.

Vor Multiple Floors schalte die günstigen Voraussetzungen frei, die der Tree für basic Lab-Upgrades verlangt – exakte Namen verschieben sich in Beta-Patches, aber das Prinzip bleibt: Safe-Einkommen stärken vor teuren Klassensprüngen.

Löse Codes wie 5mVisitz ein, um 22.000 schneller zu erreichen, aber lerne trotzdem Verbindungsmechanik zuerst. Etagen verstärken gute Layouts; schlechte ebenfalls.

Beim Stapeln von Etagen dupliziere sofort Treppenzugang und Annehmlichkeits-Pods pro Ebene – Toiletten nachträglich einzubauen, nachdem Class-D eingezogen ist, löst genau die Riots aus, die Multiple Floors verhindern sollten.

Mid Game: Euclid für 40.000

Euclid-Forschung um 40.000 schaltet Mid-Tier-Anomalien und Wilderness-Capture-Workflows frei. Verzögere, bis Security Stations und Task-Force-Abdeckung höheres Breach-Risiko tragen. Euclid-Auszahlungen übertreffen Safe-Class-Baselines, bestrafen aber unvorbereitete Sites.

Kombiniere Euclid-Freischaltung mit Desk-Stufen-Upgrades und zusätzlichen Scientists. Einen Euclid ohne paralleles Safe-Einkommen zu fahren erzeugt Cash-Dürreperioden bei gescheiterten Tests. Halte mindestens zwei Einnahmequellen aufrecht.

Studiere Capture-Guide-Logistik, bevor du teure Euclid-Zellen kaufst. Nicht gefangene Anomalien generieren keine Renditen.

Server Rack und Einkommens-Multiplikatoren

Server-Rack-Forschung liefert ungefähr 3,125× passive Test-Multiplikatoren nach Implementierung – exakte Beta-Zahlen im Research-Tree-Panel in-game verifizieren. Priorisiere Server Rack, nachdem mehrere aktive SCP-Verbindungen existieren; Null zu multiplizieren bleibt Null.

Platziere Rack-Infrastruktur nahe Forschungs-Hubs mit starker Security. Hohe Multiplikatoren ziehen Gier an – Übertesten ohne Glücksmanagement löst Riots aus, die Multiplikator-Gewinne auslöschen.

Late Game: Keter und 500.000-Investitionen

Keter-Freischaltungen liegen nahe 500.000 und definieren Endgame-Risiko/Rendite. Versuche nur mit reifen Task-Force-Rostern, redundantem Containment und Cash-Reserven für Rebuilds. Keter-Breaches können Wochen Beta-Fortschritt in einem Vorfall rückgängig machen.

Research-Planner-Tools auf diesem Wiki helfen zu modellieren, ob dein aktuelles Einkommen Keter-Timing rechtfertigt. Geduld schlägt vorzeitiges Flexen.

Scientist-Forschungsoutput maximieren

Forschungspunkte akkumulieren nur, wenn Scientists gültige verbundene Desks bedienen. Idle Scientists während Freischalt-Grinds verschwenden Echtzeit. Bevor du für eine 40.000-Euclid-Freischaltung sparst, bestätige, dass mindestens zwei Safe-Linien autonom laufen, damit Scientists produktiv bleiben, während du Budgets micromanagst.

Vermeide, teure Tree-Zweige gleichzeitig freizuschalten. Beende Multiple-Floors-Layout-Refactors, bevor du Euclid-Capture-Vorbereitung startest – geteilte Aufmerksamkeit erzeugt halbfertige Flügel, die kein Ziel erfüllen.

Tracke Freischalt-Daten gegen Beta-Patch-Notes. KZ Industries rabattiert oder repriorisiert gelegentlich Tree-Knoten; zurückkehrende Spieler nach Pausen sollten das Research-Tree-Panel neu lesen statt veralteten Screenshots zu folgen.

Beispiel-Progressions-Zeitplan

Tag eins bis drei: Tutorial-Abschluss, erste Safe-SCP-Verbindung, erste Code-Einlösung und Sparen Richtung 22.000 Multiple Floors. Tag vier bis sieben: Etagen-Expansion, NPC-Annehmlichkeits-Pods und Security-Station-Abdeckung, bevor mehr Class-D eingestellt wird.

Woche zwei: Euclid-Forschung für 40.000, erster Wilderness-Capture, parallele Safe-Einkommenslinien bei siebzig Prozent des Testplans aufrechterhalten. Ab Woche drei: Server-Rack-Planung, Task-Force-Roster und optionale Keter-Evaluierung nur, wenn riot-freie Tage eine volle Beta-Woche überschreiten.

Passe Tempo an deine Session-Länge an – Roblox-Directors mit dreißig Minuten täglich sollten Euclid-Capture auf Woche drei strecken statt Tag vier zu hetzen und zweimal zu breachen.

Nutze das Wiki-Research-Planner-Tool, um zu simulieren, ob Keter eine Woche zu verzögern höheren Gesamtprofit liefert als Breach-Risiko – Tabellen schlagen Tapferkeit in Beta-Ökonomien.

Häufig gestellte Fragen

Soll ich Euclid vor Multiple Floors freischalten?

Meist nein. Multiple Floors für 22.000 verbessert Layout-Effizienz, von der Euclid-Operationen abhängen.

Wie viel kostet Euclid-Forschung?

Ungefähr 40.000 im aktuellen Beta Research Tree – exakte Werte in-game nach Patches bestätigen.

Wann lohnt sich Keter-Forschung?

Late Game mit Task-Force-Abdeckung, Cash-Reserven und mehreren stabilisierten Euclid-Einnahmelinien.

Spielt Forschungsreihenfolge im Multiplayer eine Rolle?

Jeder Director progressiert unabhängig; optimale Reihenfolge gilt weiterhin für persönliche Facility-Effizienz.

Können Codes den Forschungs-Grind komplett überspringen?

Codes gewähren Money, keine direkten Forschungspunkte. Sie beschleunigen Käufe, aber Scientists müssen Forschungsfortschritt weiter generieren.