Aktualisiert August 2026

Mid-Game-Fortschrittsguide

Das Mid-Game beginnt, wenn eine Safe-Operation auf einer Etage selbstständig läuft, das Wachstum aber ohne Forschung, Wilderness-Capture und erweiterte Staff-Zusammensetzung stagniert. Dieser Guide verbindet Anfänger-Stabilität mit Late-Game-Optimierung: wann Euclid freischalten, wie Mehrstock-Flügel strukturieren, wo Server-Racks in die Profitrechnung gehören und wie Ketten-Breaches bei der Expansion vermeiden.

Forschungsprioritäten und Budget

Mid-Game-Forschung ist nicht mehr linear. Multiple Floors (historisch ~22.000 $) schaltet vertikale Expansion frei, verdoppelt aber Amenities- und Security-Kosten. Euclid-Forschung (~40.000 $) öffnet Capture und Containment mit höheren Auszahlungen und härteren Breach-Strafen. Die Reihenfolge zählt: Erdgeschoss-Boni stabilisieren, dann Etagen, dann Euclid-Infrastruktur — außer Events vergünstigen bestimmte Knoten.

Nutze den Forschungsreihenfolge-Guide und den Planner, bevor du Cash bindest. Zu viel in Forschung investieren und dann bei Riots keine Security leisten zu können, ist der klassische Mid-Game-Fehler. Halte liquide Reserve für mindestens eine Woche Löhne bei aktuellem Personalstand.

Server-Racks wirken über Intel-Boni; sinnvolle Multiplikatoren nur bei hohen Clean- und Safety-Werten. Keine Racks spammen, bevor die Durchschnitte grün sind — Racks multiplizieren schwache Basen nur bescheiden.

Euclid-Flügel und Wilderness-Capture

Euclid-SCPs brauchen Capture-Missionen außerhalb des Facility-Kerns. Capture-Ausrüstung freischalten, qualifiziertes Personal zuweisen, erfasste Entitäten durch Holding Cells führen, bevor Testkammern angebunden werden. Fehlschläge kosten Zeit und Geld — lies den Euclid-Capture-Guide zur Truppenzusammensetzung.

Plane dedizierte Euclid-Flügel mit Security-Checkpoints und schnellen Einsatzquartieren. Frühe Safe-SCPs im selben Gang wie volatile Euclid verlängern Breach-Ketten. Mehrstock-Layouts sollten Euclid-Etagen nahe Task-Force-Spawns legen, falls verfügbar.

Einkommensskalierung steigt mit gut laufenden Euclid-Tests, Wartungskosten aber auch. Verfolge Profit pro SCP über Tier-Listen statt Trailer-Hype — Balance-Patches sortieren Sieger in der Beta häufig neu.

Personalzusammensetzung und NPC-Needs

Mid-Game-Einstellung geht über einen Scientist und einen Class-D hinaus. Ärzte stabilisieren Health-Boni; Wartung hält Clean; Security und Task Force dämpfen Riots. Jede Rolle verbraucht Amenities-Kapazität unter den NPC-Needs-Regeln — erweitere Cafeterias und Toiletten proportional, nicht nur den Headcount.

Rotiere unterbesetzte Flügel, bevor Boni kollabieren. UI-Durchschnitte verstecken lokale Probleme; prüfe Einzelne, wenn Toilette oder Hunger auf einer Etage gelb sind und anderswo grün. Medbays lohnen sich, sobald Class-D die frühen Paare übersteigt.

Verbinde SCP-Desks redundant: dupliziere Scientist-Desks nur, wenn Pathfinding beide nutzt. Idle-Personal frisst Löhne ohne zusätzliche Tests.

Einkommen skalieren ohne Überdehnung

Mid-Game-Spieler jagen SCP-Anzahl; optimierte Spieler jagen Bonus-Multiplikatoren und Test-Uptime. Verbessere Furnishings für Clean und Safety, bevor marginale Low-Tier-SCPs dazukommen. Konsultiere Einkommens- und Forschungstierlisten monatlich während der Beta.

Prüfe den ROI von x2 Testing Profits, wenn Nettoeinkommen die Pass-Kosten in wenigen Sessions deckt — nie in der ersten Stunde. Codes und Events können Cash-Spitzen erzeugen; interpretiere temporären Reichtum nicht als nachhaltige Skalierungserlaubnis.

Bereite das Late-Game vor, indem du Layout-Blueprints und Forschungs-Zeitstempel dokumentierst. Das Mid-Game ist der Wendepunkt: disziplinierte Direktoren ziehen davon, Überbauer stagnieren unter Lohn- und Amenities-Schulden.

Häufig gestellte Fragen

Wann Multiple Floors freischalten?

Wenn Erdgeschoss-Boni selbstständig grün bleiben und Cash für doppelte Amenities auf der zweiten Etage vorhanden ist.

Sind Euclid-SCPs das Breach-Risiko wert?

Ja mit eigenen Flügeln und Security. Ohne Isolation kompensieren Euclid-Auszahlungen selten die Ausfallzeit.

Wie viele Server-Racks bauen?

Folge dem Server-Rack-Profit-Guide; typischerweise nach starken Bonus-Durchschnitten, nicht davor.

Was blockiert Mid-Game-Fortschritt am häufigsten?

Unterforschte Security, ignorierte NPC-Needs und Layouts kopieren ohne Verbindungs- und Bonus-Mechaniken zu verstehen.