Aktualisiert July 2026
Multi-Floor-Layouts in SCP Architect X
Vertikale Expansion trennt enge Anfänger-Bunker von Flagship-Sites auf Multiplayer-Servern. Multiple Floors Research unlockt Treppen, Upper-Level-Konstruktion und Elevators, die Staff und Logik zwischen Z-Levels bewegen, ohne endloses horizontales Sprawl. Schlechte Vertikalplanung — fehlende Elevator-Schächte, Class-D auf Upper Floors ohne Cafeterias — erzeugt unsichtbare Income-Leaks so schwer wie fehlende Lab Stations. Dieser Guide erklärt Research-Anforderungen, Elevator-Ökonomie, Stacking-Strategien und Floor-Shortcuts für Architekten, die nach oben statt nach außen bauen.
Multiple Floors freischalten
Research Multiple Floors für $22.000 und zwei Stunden aus Foundation Management. Bis zum Abschluss bleiben Floor-Aufstiegs-Buttons und Shift+E-Shortcuts für Konstruktion deaktiviert — Sie operieren effektiv eine Single-Level-Site. Nach Unlock erscheinen Treppen im Structure-Katalog und Upper Floors sind via Shift+E / Shift+Q oder Page Up / Page Down editierbar.
Neu freigeschaltete Elevators und Scanner erscheinen oft im Structures-Tab oder Basic-Needs — prüfen Sie beides, wenn Items direkt nach Research fehlen.
Elevators vs. Treppen
Treppen: günstigere Footprint-Lösung für wenig Verkehr zwischen zwei Floors. Elevators: $5.000 pro Placement, gestapelter Vertikaltransport — einsteigen und mehrere Levels aufsteigen, wenn Schächte ausgerichtet sind. Community-Wiki bestätigt Elevator-Stacking im Gegensatz zu versetzten Treppenläufen. Elevators für zentrale Hubs zwischen Containment-Kellern, Research-Mid-Levels und Executive-Rooftops.
Platzieren Sie Elevator-Schächte schon beim initialen Blueprint, bevor Upper Floors existieren — Retrofit durch fertige Flügel verschwendet Undo-Stacks.
Vertikale Zonierungsstrategien
Beliebtes Muster: Ground Floor Class-D-Unterbringung und Test Subject Zones, Mid Floor Anomalie-Containment und Laptops, Top Floor Lab Stations und Server-Rack-Vault. Trennung von Inmates und Scientists reduziert Riot-Ansteckung und verkürzt rollenspezifische Pfade. Security Stations über mehrere Floors nahe Stairwell-Chokepoints.
Jedes Floor braucht Maintenance-Coverage und Cafeteria-Zugang, sonst bestrafen Beta-Needs-Systeme Upper-Level-Staff. Duplizieren Sie Medbays mindestens alle zwei Floors, sobald Euclid-Tests beginnen.
Floor-Steuerung beim Bauen
Im Build Mode: Shift+E hebt die Edit-Ebene um ein Level; Shift+Q senkt. Bestätigen Sie das Z-Level vor F zum Tile-Submit — versehentliche Ground-Floor-Wände auf Upper-Koordinaten sind ein Klassiker. Kombinieren Sie Floor-Shortcuts mit Undo bei Atrium-Ausschnitten oder Skylight-Containment-Pods.
Multi-Floor-Sites glänzen nach Foundation Transport und Euclid Research, wenn horizontale Wilderness-Captures horizontale Site-Expansion erzwingen — gehen Sie vertikal, um Walk-Efficiency zu erhalten.
Beispiel-Blueprints Multi-Floor
Blueprint A — Turm: Ground Logistics, Mid Containment, Top Research plus Server Vault. Zentraler Elevator-Stack in Map-Mitte. Blueprint B — Campus: Zwei-Floor-L-Shape mit externer Stairwell an der Ecke und Cafeteria über beide Floors. Blueprint C — Bunker: Anomalien underground, Staff above ground — sorgfältige Elevator-Platzierung am Tunnel-Eingang.
Testen Sie NPC-Pathing auf jedem Floor nach Verbindung von Treppen oder Elevators. Perfektes Vertikal-Render nützt nichts, wenn Class-D bei Beta-Needs-Events nicht zu Cafeterias absteigen kann.
Elevator-Stacking und Schachtplanung
Gestapelte Elevators lassen Staff mehrere Z-Levels in einer Interaktion springen — wertvoll für 3+-Floor-Türme. Richten Sie Schacht-Tiles vertikal im Build Mode mit Floor-Shortcuts aus, bevor Sie jedes Segment submitten. Fehlausgerichtete Schächte erzwingen teure Abrisse.
Treppen bleiben als Notfallpfade nützlich, wenn Elevators bei Riots überlasten — duale Vertikalrouten sind S-Tier-Multi-Floor-Design.
Staff-Bedürfnisse auf jedem Floor
Beta-NPC-Hunger-, Energy- und Bathroom-Systeme gelten pro Staff Member unabhängig vom Floor. Upper-Level-Scientists ohne Elevator-Zugang zu Cafeterias werden Riot-Vektoren unten. Duplizieren Sie Cafeterias oder zentralisieren Sie Dining auf einem Middle Floor mit Elevator-Hubs — stranden Sie Class-D nie auf einem Rooftop ohne Services.
Maintenance Closets pro Floor verhindern Clean-Bonus-Kollaps, wenn Tests Upper-Containment-Levels verschmutzen, während Ground Floors noch makellos sind.
Wann Multiple Floors erforschen
Stellen Sie Multiple Floors in die Queue, sobald Safe Income ~$15.000 liquid erreicht — meist in den ersten Stunden. Der 2-Stunden-Timer überlappt natürlich mit SCP-005-Verbindung und zweitem Lab-Station-Paar. Vertikale Research zu verzögern, während horizontales Sprawl Walk Paths bereits strapaziert, erzwingt teuren Abriss und verschwendet Safe-Income-Momentum.
Häufig gestellte Fragen
Kosten Multiple Floors Research?
Multiple Floors kostet $22.000 und zwei Stunden, läuft offline weiter.
Kosten Elevator-Placements?
Elevators kosten $5.000 je Stück und brauchen Multiple Floors Research. Können vertikal gestapelt werden.
Upper Floors vor Research-Ende bauen?
Nein. Upper-Floor-Edit und Treppenplatzierung bleiben gesperrt, bis Multiple Floors Research fertig ist.
Tastenkürzel für Floors im Build Mode?
Shift+E aufsteigen, Shift+Q absteigen, Page Up/Down als Alternative auf vielen PC-Setups.