Actualizado July 2026
Layouts Multi-Floor en SCP Architect X
La expansión vertical separa bunkers apretados de principiantes de sitios flagship mostrados en multiplayer. Multiple Floors research desbloquea escaleras, construcción upper-level y elevators que mueven staff y lógica entre Z-levels sin sprawl horizontal infinito. Mala planificación vertical — shafts de elevator faltantes, Class-D varados en pisos superiores sin cafeterías — crea fugas de income invisibles tan severas como omitir Lab Stations. Esta guía explica requirements de research, economía de elevator, estrategias de stacking y atajos de floor para arquitectos listos para construir hacia arriba.
Desbloquear Multiple Floors
Investiga Multiple Floors por $22,000 y timer de 2 horas desde Foundation Management. Hasta completar, botones de ascensión de floor y atajos Shift+E permanecen deshabilitados para construcción — operas un sitio single-level. Tras unlock, escaleras en catalog de structure y upper floors editables vía Shift+E / Shift+Q o Page Up / Page Down.
Elevators y scanners recién desbloqueados aparecen en Structures tab o basic-needs — revisa ambos si faltan items justo tras completar research.
Elevators vs Escaleras
Escaleras: footprint más barato para tráfico bajo entre dos floors. Elevators: $5,000 por placement, transporte vertical apilado — entra y asciende múltiples niveles si shafts alineados. Wiki comunitaria confirma stacking de elevator a diferencia de escaleras escalonadas. Elevators para hubs centrales conectando sótanos de contención, mid-levels de research y rooftops ejecutivos.
Coloca shafts de elevator durante blueprint inicial aunque upper floors no existan — retrofit en alas terminadas desperdicia undo stacks.
Estrategias de Zonificación Vertical
Patrón popular: ground floor housing Class-D y Test Subject Zones, mid floor contención de anomalías y laptops, top floor Lab Stations y vault de server rack. Separar inmates y scientists reduce contagio de riot y acorta paths por rol. Security stations en múltiples floors cerca de choke points de stairwell.
Cada floor necesita coverage de maintenance y acceso a cafetería o beta needs castigan staff upper-level. Duplica medbays cada dos floors mínimo una vez comiencen tests Euclid.
Controles de Floor Durante Construcción
Build mode: Shift+E sube el plano de edición un nivel; Shift+Q baja. Confirma Z-level antes de F para submit tiles — muros ground-floor accidentales en coords upper = error clásico. Combina atajos de floor con undo para atriums o pods de contención skylight.
Sitios multi-floor brillan tras Foundation Transport y Euclid research cuando captures horizontales en Wilderness fuerzan expansión — sube verticalmente para preservar walk efficiency.
Ejemplos de Blueprints Multi-Floor
Blueprint A — Torre: ground logistics, mid contención, top research más vault server. Stack de elevator central en centro del mapa. Blueprint B — Campus: L-shape de dos floors con stairwell externo en esquina y cafetería uniendo ambos floors. Blueprint C — Bunker: anomalías underground, staff above ground — elevator cuidadoso en entrada de tunnel.
Prueba pathing NPC en cada floor tras conectar escaleras o elevators. Render vertical perfecto no sirve si Class-D no baja a cafeterías durante eventos beta needs.
Stacking de Elevator y Planificación de Shaft
Elevators apilados permiten saltar múltiples Z-levels en una interacción — valioso para torres de 3+ floors. Alinea tiles de shaft verticalmente en build mode con atajos de floor antes de submit segment. Shafts mal alineados fuerzan demoliciones costosas.
Escaleras siguen útiles como paths de emergencia cuando elevators congest durante riots — dual vertical routes = diseño multi-floor S-tier.
Necesidades de Staff en Cada Floor
Beta NPC hunger, energy y bathroom aplican por staff member sin importar floor. Scientists upper-level sin acceso elevator a cafeterías se vuelven vectores de riot abajo. Duplica cafeterías o centraliza dining en floor medio con hubs elevator — nunca dejes Class-D en rooftop sin servicios.
Maintenance closets por floor evitan colapso del bonus Clean cuando testing ensucia upper containment mientras ground floors lucen prístinos.
Cuándo Investigar Multiple Floors
Encola Multiple Floors cuando income Safe alcance ~$15,000 líquido — usualmente primeras horas. Timer de 2 horas se superpone naturalmente con conexión SCP-005 y segundo par de Lab Station. Retrasar research vertical mientras sprawl horizontal ya estira walk paths fuerza demolición costosa y desperdicia momentum de Safe income.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta research Multiple Floors?
Multiple Floors cuesta $22,000 y 2 horas, continúa offline.
¿Cuánto cuestan los elevators?
Elevators $5,000 cada uno, requieren Multiple Floors research. Pueden apilarse verticalmente.
¿Upper floors antes de completar research?
No. Edición upper floor y escaleras bloqueadas hasta terminar Multiple Floors research.
¿Atajos de teclado para floors en build mode?
Shift+E sube, Shift+Q baja, Page Up/Down alternativos en muchos setups PC.