Actualizado July 2026

Tier List Staff Priority

Orden hiring staff determina si anomalías generan income o riots. Scientists antes Class-D desperdicia salarios; Class-D antes security invita colapsos beta needs cuando tests Euclid escalan. Esta tier list clasifica seis tipos personal para saves progresión estándar, integrando costos furnishings e interacciones bonus economics.

S-Tier — Contratar Inmediatamente

Scientist (Lab Station $1,000) — sin scientists, cero gross profits. Class-D (Test Subject Zone $2,500) — pair una zone por scientist early. Maintenance (Closet $750) — seguro bonus Clean barato antes cafeterías congestionadas.

Estos tres hires en primeros treinta minutos — delay todo hasta SCP-005 o Safe equivalent conectado y cycling tests.

A-Tier — Escalar Pre-Euclid

Doctor (Medbay $1,250) — antes primera capture Wilderness o tests pesados; sustenta bonus Health. Security (Station $1,500) — antes Euclid research complete; unlock tras research stars pero planifica stations early.

Doctors saltan S-tier temporalmente tras breach o lesión capture — mantén staffing medbay flexible no tier-locked estricto.

B-Tier — Mid a Late Game

Task Force (Armory $30,000) — antes captures SCP-173/347 y alas Keter, no day one. Scientists y Class-D duplicates adicionales — scale con anomaly count, no ahead.

Scientists excedentes sin anomalías drop C-tier inmediatamente — inflan Personnel Salaries sin mover Gross Profits.

Consejos Disciplina Hiring

Fire staff redundante tras consolidación layout para trim Personnel Salaries. Una cafetería soporta ocho personnel — build dining antes hiring sprees. Sync hiring con placement furnishings en build mode para evitar salarios vacíos.

Durante patches beta NPC needs, tier staff sube efectivamente — Class-D infeliz demote incluso anomalías S-tier a D-tier output real.

Audits staff semanales previenen bloat salario: si anomalía cambió ala, reassign scientists en vez contratar nuevos mientras old paths vacíos.

Timeline Hiring por Fase

Fase 1 (primera hora): scientist, Class-D, maintenance. Fase 2 (pre-Euclid): duplicate pairs scientist, first doctor, expansión cafetería. Fase 3 (Euclid active): security, más Test Subject Zones, second medbay. Fase 4 (captures): Task Force vía armory. Fase 5 (endgame): scale scientists a anomaly count, maintenance por floor.

Skip Fase 2 doctors causa pérdida bonus Health oculta haciendo líneas Euclid Fase 3 peores que tier lists predicen.

Imprime esta lista fase junto monitor primera semana — previene skip maintenance rush wall packs cosméticos.

Spikes hiring Class-D pertenecen Fase 3 — no Fase 1 — salvo Test Subject Zones scale con scientist counts first.

Resumen Rápido Tier Staff

Hires S-tier: Scientist, Class-D, Maintenance. Hires A-tier: Doctor, Security (cuando unlocked). Hires B-tier: Task Force, scientists excedentes beyond anomaly count. Nunca contrates Task Force antes Armory placement. Nunca contrates scientists antes tiles Lab Station existan.

Re-check tiers staff tras riots: si bonus Safety crashed, Security jump A-tier a urgencia S-tier regardless plans earlier.

Tier Staff y Pairs Furnishing

Cada tier staff asume furnishings matching: scientist S-tier require tile Lab Station; doctor A-tier require Medbay; Task Force B-tier require Armory. Hiring sin tiles desperdicia salarios y drop rol D-tier value hasta build mode catch up.

Antes hiring spree, abre build mode y verifica counts furnishings meet tier targets — especialmente Security Stations antes tests Euclid y Armories antes weekends capture.

Tiers Staff Tras Riots

Re-hiring post-riot sigue tiers emergency: Security y doctors jump S-tier hasta bonus Safety y Health recover. Maintenance sube si bonus Clean collapsed debris. Pause scientist hiring hasta moral Class-D estabilice — añadir tests durante riots extend downtime. Task Force resta B-tier salvo breaches continúen zones capture.

Capacidad Cafetería y Tiers Staff

Cada cafetería sirve ocho personnel — plan dining antes exceder ocho hires por ala. Exceder capacidad sin second cafetería downgrade efectivamente todo staff un tier porque beta needs castigan routes dining sobrepobladas. Construcción cafetería = prioridad A-tier disfrazada costo furnishing C-tier.

Cuando Class-D count excede capacidad cafetería, riots se vuelven problema tier staffing incluso si Security A-tier en papel.

Preguntas frecuentes

¿Quién contratar primero en SCP Architect X?

Un scientist y un Class-D pair vía Lab Station y Test Subject Zone, más maintenance para bonus Clean.

¿Cuándo contratar Security?

Antes escalar tests Euclid — coloca Security Stations y contrata una vez research stars unlock security staffing.

¿Task Force early-game?

No. Task Force B-tier late hiring ligado Armories $30,000 y captures high-risk.

¿Cuántos scientists mid-game?

Mínimo uno por cadena test anomalía activa — duplicate Lab Stations antes hiring beyond ese ratio.