Mis à jour July 2026

Tier List Staff Priority

Ordre hiring staff détermine si anomalies génèrent income ou émeutes. Scientists avant Class-D gaspille salaires ; Class-D avant security invite effondrements beta needs quand tests Euclid scale. Cette tier list classe six types personnel pour saves progression standard, intégrant coûts furnishings et interactions bonus economics.

S-Tier — Hirer Immédiatement

Scientist (Lab Station $1 000) — sans scientists, zéro gross profits. Class-D (Test Subject Zone $2 500) — pair une zone par scientist early. Maintenance (Closet $750) — assurance bonus Clean pas chère avant cafétérias encombrées.

Ces trois hires dans trente premières minutes — delay tout jusqu'à SCP-005 ou Safe équivalent connecté et cyclant tests.

A-Tier — Scale Pre-Euclid

Doctor (Medbay $1 250) — avant première capture Wilderness ou tests lourds ; sustient bonus Health. Security (Station $1 500) — avant Euclid research complete ; unlock après research stars mais planifiez stations early.

Doctors sautent S-tier temporairement après breach ou blessure capture — gardez staffing medbay flexible plutôt que tier-locked strict.

B-Tier — Mid à Late Game

Task Force (Armory $30 000) — avant captures SCP-173/347 et ailes Keter, pas day one. Scientists et Class-D duplicates additionnels — scale avec anomaly count, pas ahead.

Scientists excédentaires sans anomalies drop C-tier immédiatement — gonflent Personnel Salaries sans bouger Gross Profits.

Conseils Discipline Hiring

Fire staff redondant après consolidation layout pour trim Personnel Salaries. Une cafétéria support huit personnel — build dining avant hiring sprees. Sync hiring avec placement furnishings en build mode pour éviter salaires vides.

Pendant patches beta NPC needs, tier staff monte effectivement — Class-D malheureux demote même anomalies S-tier vers D-tier output réel.

Audits staff hebdomadaires empêchent bloat salaire : si anomaly a changé aile, reassign scientists au lieu hirer nouveaux pendant old paths vides.

Timeline Hiring par Phase

Phase 1 (première heure) : scientist, Class-D, maintenance. Phase 2 (pre-Euclid) : duplicate pairs scientist, first doctor, expansion cafétéria. Phase 3 (Euclid active) : security, plus Test Subject Zones, second medbay. Phase 4 (captures) : Task Force via armory. Phase 5 (endgame) : scale scientists à anomaly count, maintenance par floor.

Skip Phase 2 doctors cause perte bonus Health cachée rendant lignes Euclid Phase 3 pires que tier lists prédisent.

Imprimez cette liste phase à côté écran première semaine — empêche skip maintenance en rush wall packs cosmétiques.

Spikes hiring Class-D appartiennent Phase 3 — pas Phase 1 — sauf si Test Subject Zones scale avec scientist counts first.

Résumé Rapide Tier Staff

Hires S-tier : Scientist, Class-D, Maintenance. Hires A-tier : Doctor, Security (quand unlocked). Hires B-tier : Task Force, scientists excédentaires beyond anomaly count. Ne hire jamais Task Force avant Armory placement. Ne hire jamais scientists avant tiles Lab Station existent.

Re-check tiers staff après émeutes : si bonus Safety crashed, Security jump A-tier à urgence S-tier regardless plans earlier.

Tier Staff et Pairs Furnishing

Chaque tier staff suppose furnishings matching : scientist S-tier require tile Lab Station ; doctor A-tier require Medbay ; Task Force B-tier require Armory. Hiring sans tiles gaspille salaires et drop rôle D-tier value jusqu'à build mode catch up.

Avant hiring spree, ouvrez build mode et vérifiez counts furnishings meet tier targets — surtout Security Stations avant tests Euclid et Armories avant weekends capture.

Tiers Staff Après Émeutes

Re-hiring post-émeute suit tiers emergency : Security et doctors jump S-tier jusqu'à bonus Safety et Health recover. Maintenance monte si bonus Clean collapsed debris. Pause scientist hiring jusqu'à moral Class-D stabilise — ajouter tests pendant émeutes extend downtime. Task Force reste B-tier sauf breaches continuent zones capture.

Capacité Cafétéria et Tiers Staff

Chaque cafétéria sert huit personnel — plan dining avant dépasser huit hires par aile. Dépasser capacité sans second cafétéria downgrade effectivement tout staff d'un tier car beta needs punissent routes dining surpeuplées. Construction cafétéria = priorité A-tier déguisée coût furnishing C-tier.

Quand Class-D count dépasse capacité cafétéria, émeutes deviennent problème tier staffing même si Security A-tier sur papier.

Questions fréquentes

Qui hirer en premier dans SCP Architect X ?

Un scientist et un Class-D pair via Lab Station et Test Subject Zone, plus maintenance pour bonus Clean.

Quand hirer Security ?

Avant scale tests Euclid — placez Security Stations et hire une fois research stars unlock staffing security.

Task Force early-game ?

Non. Task Force B-tier late hiring lié Armories $30 000 et captures high-risk.

Combien scientists mid-game ?

Minimum un par chaîne test anomaly active — duplicate Lab Stations avant hiring beyond ce ratio.