Mis à jour July 2026
Types personnel SCP Architect X
Personnel = moteur vivant site SCP. Six types NPC — Doctor, Scientist, Class-D, Security, Task Force, Maintenance — partagent couloirs, cafétérias, déterminent revenu ou émeutes. Chaque type lie furnishings, salaires, bonus economics. Évite piège scientists sans inmates, Class-D sans security pendant spikes Euclid. Rôles, caps hire/furnishing, courbes staffing first login → Keter endgame.
Scientists et Class-D — Boucle revenu
Scientists testent depuis Lab Stations ($1 000, un/scientist) — seul rôle convertissant SCP contenus en gross profits. Class-D via Test Subject Zones ($2 500, deux/zone). Minimum un de chaque pour chaîne test.
Scalez ensemble. Trois scientists sans Class-D = bureaux idle ; Class-D sans scientists = surpopulation émeut-prone sans revenu. Ratio early : une paire Lab Station par anomalie Safe active.
Doctors et Maintenance — Multiplicateurs bonus
Doctors staff Medbays ($1 250), soignent après breaches. Health bonus paycheck. Maintenance depuis Closets ($750), bonus Clean. Optionnels early, mandatory avant captures Euclid. Un maintenance worker/étage sites multi-niveaux.
Security et Task Force — Émeutes et breaches
Security : deux/guards par Security Station ($1 500), bonus Safety. Task Force : deux/Armory ($30 000), captures Wilderness, escortes Keter, response breach. Security après stars recherche ; Task Force late-game.
Jamais SCP-173 ou SCP-347 sans Task Force ou security lourde. Émeutes transport → bonheur staff wipe save.
Workflow hire et gestion salaires
Placez furnishings build mode, Staff tab hire. Salaires scale headcount — sur-embauche annule bonus Intel server racks. Licenciez redondants après consolidation layouts.
Cap soft : capacité cafétéria (huit/$1 250) par zone pause. Staff sans cafétéria reachable → pénalités besoins beta.
Priorité staff par phase jeu
Early : scientists, Class-D, maintenance. Mid : doctors, security avant Euclid. Late : Task Force captures/Keter. Tier list staff priority min-max.
- Scientist — Revenu core ; hire via Lab Station ($1 000)
- Class-D — Sujets test ; hire via Test Subject Zone ($2 500)
- Maintenance — Bonus Clean ; hire via Maintenance Closet ($750)
- Doctor — Bonus Health ; hire via Medbay ($1 250)
- Security — Bonus Safety ; hire via Security Station ($1 500)
- Task Force — Réponse haute menace ; hire via Armory ($30 000)
Salaires, besoins, systèmes beta
Personnel Salaries economics monte avec headcount. Dix scientists sans gross matching → Intel racks inutiles. Licenciez après consolidation — Lab Stations vides < salaires idle.
Besoins NPC beta (faim, énergie, toilettes) affectent Class-D et staff. Cafeterias, medbays, maintenance → scientist B-tier devient S-tier si besoins verts. Guide NPC needs beta.
Personnel serveurs multijoueur
Invités voient NPC hire = maturité opérationnelle — Lab Stations vides = build décoratif. Hire minimal mais honnête.
Saves partagées : budget hire convenu — un collab licencie Task Force pendant capture SCP-347 autre. Screenshots Staff tab pour objectifs tier.
Questions fréquentes
Combien types personnel ?
Six : Doctor, Scientist, Class-D, Security, Task Force, Maintenance. Furnishings spécifiques requis.
Pourquoi pas hire Security ?
Stars recherche requises — Multiple Floors, milestones level, puis Staff tab.
Class-D comptent salaires ?
Exclus certaines lignes salary economics ; autres rôles scale Personnel Salaries.
Quand hire Task Force ?
Après Armory ($30 000), avant captures Wilderness haut risque ou confinement Keter.
Combien scientists ?
Minimum un par chaîne test active. Sites compétitifs : un Lab Station dédié par ligne Euclid.