Mis à jour July 2026

Types personnel SCP Architect X

Personnel = moteur vivant site SCP. Six types NPC — Doctor, Scientist, Class-D, Security, Task Force, Maintenance — partagent couloirs, cafétérias, déterminent revenu ou émeutes. Chaque type lie furnishings, salaires, bonus economics. Évite piège scientists sans inmates, Class-D sans security pendant spikes Euclid. Rôles, caps hire/furnishing, courbes staffing first login → Keter endgame.

Scientists et Class-D — Boucle revenu

Scientists testent depuis Lab Stations ($1 000, un/scientist) — seul rôle convertissant SCP contenus en gross profits. Class-D via Test Subject Zones ($2 500, deux/zone). Minimum un de chaque pour chaîne test.

Scalez ensemble. Trois scientists sans Class-D = bureaux idle ; Class-D sans scientists = surpopulation émeut-prone sans revenu. Ratio early : une paire Lab Station par anomalie Safe active.

Doctors et Maintenance — Multiplicateurs bonus

Doctors staff Medbays ($1 250), soignent après breaches. Health bonus paycheck. Maintenance depuis Closets ($750), bonus Clean. Optionnels early, mandatory avant captures Euclid. Un maintenance worker/étage sites multi-niveaux.

Security et Task Force — Émeutes et breaches

Security : deux/guards par Security Station ($1 500), bonus Safety. Task Force : deux/Armory ($30 000), captures Wilderness, escortes Keter, response breach. Security après stars recherche ; Task Force late-game.

Jamais SCP-173 ou SCP-347 sans Task Force ou security lourde. Émeutes transport → bonheur staff wipe save.

Workflow hire et gestion salaires

Placez furnishings build mode, Staff tab hire. Salaires scale headcount — sur-embauche annule bonus Intel server racks. Licenciez redondants après consolidation layouts.

Cap soft : capacité cafétéria (huit/$1 250) par zone pause. Staff sans cafétéria reachable → pénalités besoins beta.

Priorité staff par phase jeu

Early : scientists, Class-D, maintenance. Mid : doctors, security avant Euclid. Late : Task Force captures/Keter. Tier list staff priority min-max.

  • Scientist — Revenu core ; hire via Lab Station ($1 000)
  • Class-D — Sujets test ; hire via Test Subject Zone ($2 500)
  • Maintenance — Bonus Clean ; hire via Maintenance Closet ($750)
  • Doctor — Bonus Health ; hire via Medbay ($1 250)
  • Security — Bonus Safety ; hire via Security Station ($1 500)
  • Task Force — Réponse haute menace ; hire via Armory ($30 000)

Salaires, besoins, systèmes beta

Personnel Salaries economics monte avec headcount. Dix scientists sans gross matching → Intel racks inutiles. Licenciez après consolidation — Lab Stations vides < salaires idle.

Besoins NPC beta (faim, énergie, toilettes) affectent Class-D et staff. Cafeterias, medbays, maintenance → scientist B-tier devient S-tier si besoins verts. Guide NPC needs beta.

Personnel serveurs multijoueur

Invités voient NPC hire = maturité opérationnelle — Lab Stations vides = build décoratif. Hire minimal mais honnête.

Saves partagées : budget hire convenu — un collab licencie Task Force pendant capture SCP-347 autre. Screenshots Staff tab pour objectifs tier.

Questions fréquentes

Combien types personnel ?

Six : Doctor, Scientist, Class-D, Security, Task Force, Maintenance. Furnishings spécifiques requis.

Pourquoi pas hire Security ?

Stars recherche requises — Multiple Floors, milestones level, puis Staff tab.

Class-D comptent salaires ?

Exclus certaines lignes salary economics ; autres rôles scale Personnel Salaries.

Quand hire Task Force ?

Après Armory ($30 000), avant captures Wilderness haut risque ou confinement Keter.

Combien scientists ?

Minimum un par chaîne test active. Sites compétitifs : un Lab Station dédié par ligne Euclid.