Mis à jour July 2026

Map & Zones Facility

SCP Architect X ne propose pas une world map statique unique comme un RPG open-world. Les joueurs construisent des zones facility modulaires sur tiles buildables tout en accédant à des espaces wilderness séparés pour missions capture Euclid. Comprendre cette séparation spatiale évite erreurs layout coûteuses — confondre planification grille intérieure et routes capture extérieures gaspille research unlocks et temps staff.

Foundation Core et Build Grid

Votre foundation occupe une grille extensible où tiles acceptent floors, walls, SCP chambers, desks, amenities et utility objects. Le routage power définit implicitement zones viables ; chambres loin des backbones power exigent extensions consommant build budget. Traitez le core en anneaux concentriques : utility et staff amenities près du centre, SCP wings rayonnant outward, checkpoints security aux entrées d'ailes.

La research multi-floor empile grilles verticalement avec connexions escalier ou ascenseur selon features beta build. Chaque étage exige couverture amenity indépendante sous règles NPC needs — une seule cafétéria au floor one ne satisfait pas scientists floor three. Planification map devrait esquisser paires amenity verticales avant placer SCPs à l'étage.

Foundation management UI mappe zones logiques même si build view visuelle manque labels. Divisez mentalement : testing wings, staff quarters, security posts et utility clutter zones pour generators ou racks.

Support Wings et Service Corridors

Support zones abritent medbays, cafétérias, restrooms, maintenance closets et security stations. Largeur couloir affecte propagation riot — couloirs étroits canalisent unrest Class-D directement vers SCP chambers. Service corridors devraient bypass public test observation paths quand possible.

Type personnel dicte adjacence zones : doctors près medbays, maintenance près furnishings high cleanliness-loss, security près dorm areas Class-D. Pages items listent coûts furnishing pour budgéter tailles ailes avant ouvrir build mode.

Furnishings VIP décoratifs des packs 2026 altèrent esthétique sans changer logique zones. Placez cosmetics après zoning fonctionnel ; repeindre avant planification cause rework quand amenities doivent squeeze dans tiles serrées.

Wilderness et Zones Capture Euclid

Espaces wilderness existent hors grille facility primary pour gameplay retrieval Euclid. Accès exige research unlocks et équipes staff équipées. Tentatives capture consomment session time loin de test income idle — planifiez pendant périodes facility stables, pas during active riots.

Route planning compte : après capture, entités transitent via holding infrastructure avant test chambers. Missing holding tiles force chemins improvisés breachant plus souvent sous edge cases pathfinding beta. Consultez guide Euclid capture pour squad loadouts.

Wilderness n'est pas idéal pour base building permanent dans itérations beta actuelles. Traitez-le comme mission instance liée à progression plutôt que seconde ville à décorer.

  • Grille intérieure : SCP wings, desks, power, amenities
  • Stacks verticaux : amenities et security par étage
  • Wilderness : missions capture Euclid post-research
  • Checkpoints : isoler anomalies high-risk

Conseils Planification Map

Screenshot vues top-down après chaque expansion majeure. Beta patches effacent rarement saves mais nudge souvent tailles objets ou comportements portes — documentation accélère rebuilds.

Utilisez facility checklist tool pour vérifier zones avant débloquer research coûteuse. Marquez couverture medbay, security et cafétéria par étage explicitement.

En visitant serveurs multiplayer, observez comment top players séparent wings Safe et Euclid. Copiez principes, pas dimensions exactes — tile unlock counts diffèrent selon progression save.

Questions fréquentes

Existe-t-il une image map officielle pour tout le jeu ?

Aucune map statique unique ne couvre facility custom et instances wilderness. Planification est player-generated sur build grid.

Où ont lieu les captures Euclid ?

Dans mission areas wilderness accessibles après research pertinente, séparées de la tile grid facility principale.

Quelle taille peut atteindre ma facility ?

Croissance dépend floors débloqués, tile research et limites performance. Très grandes builds peuvent lag sur appareils low-end.

Safe et Euclid SCPs doivent-ils partager ailes ?

Évitez couloirs partagés quand possible. Ailes isolées réduisent chain breach damage et simplifient security staffing.