Mis à jour July 2026

Furnishings et coûts stations SCP Architect X

Furnishings = couche hardware staffing SCP Architect X. Pas de scientists sans Lab Stations, pas de soins sans Medbays, pas d'arrêt émeutes sans Security Stations ou Task Force Armories. Chaque furnishing : coût placement, cap staff, effets bonus Clean, Safety, Health. Liste major furnishings, prix, règles capacité, priorités jour un vs mid-game.

Furnishings production core

Lab Station ($1 000) embauche un scientist, ancre tests anomalies — priorité #1, avant anomalies additionnelles. Test Subject Zone ($2 500) embauche deux Class-D, près Lab Stations et cellules confinement pour minimiser walk time gross profits.

Sans paires Lab Station + Test Subject Zone, tests impossibles même confinement parfait. Budget minimum une paire avant SCP-005, dupliquez paires quand revenu Safe scale.

Furnishings medical, security, maintenance

Medbay ($1 250) : un doctor, traite deux autres personnel. Doctors → bonus Health paycheck. Security Station ($1 500) : deux guards, bonus Safety, réduit émeutes. Maintenance Closet ($750) : un worker, bonus Clean. Cafeteria ($1 250) : huit personnel, faim beta. Armory ($30 000) : deux Task Force — placement late pour captures Euclid et ailes Keter.

Tableau récapitulatif coûts

Tableau planification prêts Safe profits early. Coûts placement standard avant wall packs cosmétiques.

  • Maintenance Closet — $750 — 1 Maintenance worker
  • Lab Station — $1 000 — 1 Scientist
  • Medbay — $1 250 — 1 Doctor + traite 2 autres
  • Cafeteria — $1 250 — Jusqu'à 8 personnel
  • Security Station — $1 500 — 2 Security guards
  • Test Subject Zone — $2 500 — 2 Class-D inmates
  • Armory — $30 000 — 2 Task Force operatives

Priorité placement recommandée

Jour un : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet, Cafeteria. Semaine un : dupliquer paires Lab/Test par anomalie, Medbay quand doctors unlock, Security Station avant fin recherche Euclid. Mid-game : medbays près ailes Euclid, security zones Class-D, Armories avant captures Wilderness.

Furnishings en build mode (B) avant hire Staff tab. Hire sans stations = cash gaspillé — build first, hire second.

Cafeteria et Armory

Cafeterias $1 250, huit personnel — meilleur investissement single-tile faim NPC. Intersections couloirs scientists/Class-D. Aile sans cafétéria reachable → émeutes malgré Security count.

Armories $30 000 late-game. Budget quand missions Task Force routine — après Foundation Transport, avant SCP-173. Deux operatives/armory modeste mais salaires/pathing s'accumulent.

Ordre build furnishings exemple

0–30 min : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet. 30–60 min : cafétéria + seconde paire Lab pour SCP-005. 2–4 h : medbay, Security Station placeholder avant Euclid. 4 h+ : empreinte Armory réservée jusqu'à revenu capture.

Security tiles avant unlock OK ; hire early gaspille salaires si stars recherche lag.

Questions fréquentes

Coût Lab Station ?

$1 000, un scientist exactement. Dupliquez pour throughput.

Furnishing le plus cher ?

Armory $30 000, deux Task Force operatives.

Un Medbay pour tout le site ?

Un doctor, deux slots traitement. Grands sites : medbays multiples près ailes Euclid/Keter.

Furnishings affectent Clean, Safety, Health ?

Oui — multiplicateurs paycheck economics.