Mis à jour August 2026

Furnishings et coûts stations SCP Architect X

Furnishings = couche hardware staffing SCP Architect X. Pas de scientists sans Lab Stations, pas de soins sans Medbays, pas d'arrêt émeutes sans Security Stations ou Task Force Armories. Chaque furnishing : coût placement, cap staff, effets bonus Clean, Safety, Health. Liste major furnishings, prix, règles capacité, priorités jour un vs mid-game.

Furnishings production core

Lab Station ($1 000) embauche un scientist, ancre tests anomalies — priorité #1, avant anomalies additionnelles. Test Subject Zone ($2 500) embauche deux Class-D, près Lab Stations et cellules confinement pour minimiser walk time gross profits.

Sans paires Lab Station + Test Subject Zone, tests impossibles même confinement parfait. Budget minimum une paire avant SCP-005, dupliquez paires quand revenu Safe scale.

Furnishings medical, security, maintenance

Medbay ($1 250) : un doctor, traite deux autres personnel. Doctors → bonus Health paycheck. Security Station ($1 500) : deux guards, bonus Safety, réduit émeutes. Maintenance Closet ($750) : un worker, bonus Clean. Cafeteria ($1 250) : huit personnel, faim beta. Armory ($30 000) : deux Task Force — placement late pour captures Euclid et ailes Keter.

Tableau récapitulatif coûts

Tableau planification prêts Safe profits early. Coûts placement standard avant wall packs cosmétiques.

  • Maintenance Closet — $750 — 1 Maintenance worker
  • Lab Station — $1 000 — 1 Scientist
  • Medbay — $1 250 — 1 Doctor + traite 2 autres
  • Cafeteria — $1 250 — Jusqu'à 8 personnel
  • Security Station — $1 500 — 2 Security guards
  • Test Subject Zone — $2 500 — 2 Class-D inmates
  • Armory — $30 000 — 2 Task Force operatives

Priorité placement recommandée

Jour un : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet, Cafeteria. Semaine un : dupliquer paires Lab/Test par anomalie, Medbay quand doctors unlock, Security Station avant fin recherche Euclid. Mid-game : medbays près ailes Euclid, security zones Class-D, Armories avant captures Wilderness.

Furnishings en build mode (B) avant hire Staff tab. Hire sans stations = cash gaspillé — build first, hire second.

Cafeteria et Armory

Cafeterias $1 250, huit personnel — meilleur investissement single-tile faim NPC. Intersections couloirs scientists/Class-D. Aile sans cafétéria reachable → émeutes malgré Security count.

Armories $30 000 late-game. Budget quand missions Task Force routine — après Foundation Transport, avant SCP-173. Deux operatives/armory modeste mais salaires/pathing s'accumulent.

Ordre build furnishings exemple

0–30 min : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet. 30–60 min : cafétéria + seconde paire Lab pour SCP-005. 2–4 h : medbay, Security Station placeholder avant Euclid. 4 h+ : empreinte Armory réservée jusqu'à revenu capture.

Security tiles avant unlock OK ; hire early gaspille salaires si stars recherche lag.

Janitor Stations (Mid-July 2026)

Janitors joined the mid-July update as a dedicated furnishing type for cleanliness coverage beyond single maintenance closets. Hire janitors after placing their stations in build mode, similar to other personnel workflows. They help preserve Clean bonus during heavy SCP-025 or Euclid testing that litters containment wings.

Budget janitor coverage per two floors on vertical sites—maintenance closets alone may not keep pace when mid-July prop density increases tile clutter.

Questions fréquentes

Coût Lab Station ?

$1 000, un scientist exactement. Dupliquez pour throughput.

Furnishing le plus cher ?

Armory $30 000, deux Task Force operatives.

Un Medbay pour tout le site ?

Un doctor, deux slots traitement. Grands sites : medbays multiples près ailes Euclid/Keter.

Furnishings affectent Clean, Safety, Health ?

Oui — multiplicateurs paycheck economics.