Mis à jour July 2026
Furnishings et coûts stations SCP Architect X
Furnishings = couche hardware staffing SCP Architect X. Pas de scientists sans Lab Stations, pas de soins sans Medbays, pas d'arrêt émeutes sans Security Stations ou Task Force Armories. Chaque furnishing : coût placement, cap staff, effets bonus Clean, Safety, Health. Liste major furnishings, prix, règles capacité, priorités jour un vs mid-game.
Furnishings production core
Lab Station ($1 000) embauche un scientist, ancre tests anomalies — priorité #1, avant anomalies additionnelles. Test Subject Zone ($2 500) embauche deux Class-D, près Lab Stations et cellules confinement pour minimiser walk time gross profits.
Sans paires Lab Station + Test Subject Zone, tests impossibles même confinement parfait. Budget minimum une paire avant SCP-005, dupliquez paires quand revenu Safe scale.
Furnishings medical, security, maintenance
Medbay ($1 250) : un doctor, traite deux autres personnel. Doctors → bonus Health paycheck. Security Station ($1 500) : deux guards, bonus Safety, réduit émeutes. Maintenance Closet ($750) : un worker, bonus Clean. Cafeteria ($1 250) : huit personnel, faim beta. Armory ($30 000) : deux Task Force — placement late pour captures Euclid et ailes Keter.
Tableau récapitulatif coûts
Tableau planification prêts Safe profits early. Coûts placement standard avant wall packs cosmétiques.
- Maintenance Closet — $750 — 1 Maintenance worker
- Lab Station — $1 000 — 1 Scientist
- Medbay — $1 250 — 1 Doctor + traite 2 autres
- Cafeteria — $1 250 — Jusqu'à 8 personnel
- Security Station — $1 500 — 2 Security guards
- Test Subject Zone — $2 500 — 2 Class-D inmates
- Armory — $30 000 — 2 Task Force operatives
Priorité placement recommandée
Jour un : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet, Cafeteria. Semaine un : dupliquer paires Lab/Test par anomalie, Medbay quand doctors unlock, Security Station avant fin recherche Euclid. Mid-game : medbays près ailes Euclid, security zones Class-D, Armories avant captures Wilderness.
Furnishings en build mode (B) avant hire Staff tab. Hire sans stations = cash gaspillé — build first, hire second.
Cafeteria et Armory
Cafeterias $1 250, huit personnel — meilleur investissement single-tile faim NPC. Intersections couloirs scientists/Class-D. Aile sans cafétéria reachable → émeutes malgré Security count.
Armories $30 000 late-game. Budget quand missions Task Force routine — après Foundation Transport, avant SCP-173. Deux operatives/armory modeste mais salaires/pathing s'accumulent.
Ordre build furnishings exemple
0–30 min : Lab Station, Test Subject Zone, Maintenance Closet. 30–60 min : cafétéria + seconde paire Lab pour SCP-005. 2–4 h : medbay, Security Station placeholder avant Euclid. 4 h+ : empreinte Armory réservée jusqu'à revenu capture.
Security tiles avant unlock OK ; hire early gaspille salaires si stars recherche lag.
Lien furnishings et bonus economics
Chaque type furnishing → ligne multiplicateur paycheck economics. Maintenance → Clean, security → Safety, medbay+doctor → Health, Lab Stations → gross via tests. Test Subject Zones sans autres chaînes = gross monte, Final stagne.
Questions fréquentes
Coût Lab Station ?
$1 000, un scientist exactement. Dupliquez pour throughput.
Furnishing le plus cher ?
Armory $30 000, deux Task Force operatives.
Un Medbay pour tout le site ?
Un doctor, deux slots traitement. Grands sites : medbays multiples près ailes Euclid/Keter.
Furnishings affectent Clean, Safety, Health ?
Oui — multiplicateurs paycheck economics.