Mis à jour July 2026
Gérer les besoins NPC (Beta)
La beta SCP Architect X a introduit des besoins simulés pour le personnel du site — faim, énergie et pression sanitaire — qui transforment le staff d'unités statiques en passifs de gestion. Négligez ces jauges et le moral Class-D s'effondre, les Scientists ratent leurs shifts, et la réponse Security ralentit exactement quand une brèche Euclid exige une attention maximale. Ce guide explique chaque type de besoin, les équipements qui les restaurent, les stratégies de layout minimisant les temps morts, et comment les besoins interagissent avec émeutes et débit de tests.
Comprendre les trois jauges de besoins
La faim se vide au fil des shifts prolongés. Sans accès à cafétérias ou distributeurs, le personnel erre à la recherche de nourriture, mettant en pause recherche et patrouilles sécurité. L'énergie chute avec le travail soutenu, les longs trajets dans des sites surdimensionnés et les plannings de tests nocturnes. Le besoin sanitaire monte de façon prévisible et force des pauses urgentes — l'ignorer fait monter le malheur plus vite que les deux autres jauges dans le tuning beta actuel.
Chaque type de personnel réagit de façon similaire mais les priorités diffèrent. Class-D malheureux émeutent. Les Scientists se déconnectent des lignes de recherche. Security arrivant tard aux incidents laisse les brèches se propager de salle en salle. Traitez les besoins comme des KPI opérationnels aux côtés de Money et progression recherche, pas comme un flavor optionnel.
Les beta weekends ajustent parfois les taux de déplétion. Après les patches, revérifiez la couverture des salles de pause même si votre layout fonctionnait avant — KZ Industries itère rapidement pendant l'open beta.
Équipements qui restaurent les besoins
Placez salles de pause, sanitaires et services alimentaires à distance de marche de chaque aile majeure. Les Medbays aident après incidents mais ne remplacent pas une couverture proactive nourriture et repos. Le personnel Maintenance maintient les équipements opérationnels ; une ligne sanitaire cassée peut cascader en malheur multi-salles en quelques minutes sim-time.
Les sites multi-étages doivent dupliquer les commodités par niveau. Le personnel ne monte pas fiablement en ascenseur vers des cafétérias au rez-de-chaussée si son bureau est sur les étages de confinement supérieurs. Les raccourcis Shift+E et Shift+Q de navigation entre étages aident à auditer chaque niveau rapidement lors des inspections.
Les Security Stations appartiennent près des blocs de logement Class-D, pas seulement aux entrées du site. Security heureux répond aux précurseurs d'émeute avant que les barres ne se remplissent complètement.
Stratégies de layout pour haut débit
Segmentez votre site en pods : confinement, bureaux recherche, quartiers Class-D et commodités partagées en clusters compacts. Les pods limitent la longueur des trajets et permettent d'isoler les zones d'émeute sans fermer tout le site. Connectez les pods par couloirs sécurisés surveillés par caméras ou chemins de patrouille Security.
Planifiez les tests Euclid coûteux après les pauses de shift quand les réserves d'énergie sont hautes. Enchaîner des tests haute intensité sans downtime draine les Scientists plus vite que le spam Safe-class. Alternez charges intenses et légères pour lisser la déplétion des jauges.
Surveillez les surcouches UI beta signalant les échecs de besoins critiques. Les avertissements jaunes précèdent les déclencheurs d'émeute rouges — utilisez cette fenêtre pour mettre les tests en pause et laisser le staff récupérer.
Besoins, émeutes et brèches
Les besoins non satisfaits sont la cause d'émeute évitable numéro un dans les analytics beta partagées par les joueurs vétérans. Les brèches d'anomalies arrivent encore, mais Class-D en émeute pendant une brèche transforme des incidents gérables en fermetures site-wide. Task Force réprime les émeutes actives mais coûte une masse salariale premium — moins cher de nourrir le staff que de combattre en permanence.
Intégrez la planification des besoins avec notre guide prévenir émeutes et brèches pour une doctrine sécurité holistique. Les systèmes NPC récompensent les directeurs qui pensent comme ingénieurs logistiques, pas seulement passionnés de confinement.
Lire le HUD des besoins
Les builds beta affichent les icônes de besoins au-dessus des clusters de staff ou dans la barre latérale Foundation Management selon la version du patch. Les icônes rouges exigent une action immédiate ; les icônes ambre signifient planifier la prochaine pause dans le shift. Les directeurs qui attendent les barres entièrement rouges perdent Class-D plus vite que ceux qui réagissent à l'ambre.
Pendant les poussées de tests intenses, réduisez temporairement les affectations Class-D par SCP actif jusqu'à ce que les commodités rattrapent. Sacrifier dix pour cent de débit pendant une heure vaut mieux que perdre la moitié de votre aile de confinement à une chaîne d'émeutes.
Capturez votre layout quand les besoins restent verts pendant un cycle jour in-game complet. Cette baseline devient votre modèle pour les futures ailes et aide à comparer avant/après quand les patches beta changent les taux de déplétion.
Si plusieurs types de besoins clignotent simultanément, priorisez sanitaires et nourriture sur les petites baisses d'énergie — le tuning beta pondère actuellement l'urgence biologique le plus haut pour le calcul d'émeute Class-D.
Questions fréquentes
Quel besoin NPC provoque les émeutes le plus vite ?
Les pics sanitaires et faim font monter le malheur Class-D le plus vite dans le tuning beta actuel, mais négliger n'importe quelle jauge contribue au risque d'émeute.
Les Scientists ont-ils aussi besoin de salles de pause ?
Oui. Scientists à faible énergie se déconnectent des lignes de recherche, ralentissant les déblocages Euclid et technologies Server Rack.
À quelle fréquence placer des sanitaires ?
Fournissez un accès sanitaire à courte marche de chaque pod confinement et recherche, y compris les étages supérieurs après déblocage Multiple Floors.
Les gamepasses peuvent-ils contourner les besoins NPC ?
Aucun gamepass ne supprime la gestion des besoins. Les boosts d'efficacité affectent le revenu, pas la simulation faim ou énergie.