Atualizado August 2026
Mapa e zonas da instalação
O SCP Architect X não inclui um world map estático único como um RPG open-world. Em vez disso, jogadores constroem zonas modulares de instalação em tiles buildáveis enquanto acessam espaços wilderness separados para missões de captura Euclid. Entender essa divisão espacial evita erros caros de layout — confundir planejamento de grid interior com rotas exteriores de captura desperdiça research unlocks e tempo de staff.
Foundation core e build grid
Sua fundação ocupa uma grid expansível onde tiles aceitam andares, paredes, câmaras de SCP, mesas, amenities e utility objects. Roteamento de power define zonas viáveis implicitamente; câmaras longe de backbones de power exigem extensões que consomem build budget. Trate o core como anéis concêntricos: utility e amenities de staff perto do centro, SCP wings irradiando para fora, checkpoints de segurança nas entradas das alas.
Research multi-floor empilha grids verticalmente com escadas ou conexões de elevador dependendo das features beta. Cada andar precisa de cobertura de amenities independente sob regras de NPC needs — uma única cafeteria no andar um não satisfaz cientistas do andar três. Planejamento de mapa deve esboçar pares verticais de amenities antes de colocar SCPs acima.
A UI de foundation management mapeia zonas lógicas mesmo que a view visual de build careça de rótulos. Divida mentalmente áreas: testing wings, staff quarters, security posts e utility clutter zones para generators ou racks.
Support wings e service corridors
Support zones abrigam medbays, cafeterias, banheiros, maintenance closets e security stations. Largura de corredor afeta propagação de motins — corredores estreitos canalizam unrest Class-D direto para câmaras de SCP. Service corridors devem contornar rotas públicas de observação de testes quando possível.
Tipo de pessoal dita adjacência de zonas: doctors perto de medbays, maintenance perto de mobiliário com alta perda de limpeza, segurança perto de dorm areas Class-D. Páginas de itens listam custos de mobiliário para orçar tamanhos de alas antes de abrir build mode.
Mobiliário VIP decorativo de packs 2026 altera estética sem mudar lógica de zonas. Coloque cosméticos depois que zoning funcional funciona; repintar antes de planejar causa rework quando amenities precisam se encaixar em tiles apertados.
Wilderness e áreas de captura Euclid
Espaços wilderness existem fora da grid principal da instalação para gameplay de retrieval Euclid. Acesso exige research unlocks e equipes de staff equipadas. Tentativas de captura consomem tempo de sessão longe da renda idle de testes — agende-as em períodos estáveis da instalação, não durante motins ativos.
Planejamento de rotas importa: após captura, entidades transitam por holding infrastructure antes de test chambers. Tiles de holding ausentes forçam caminhos improvisados que breach mais frequentemente sob edge cases de pathfinding beta. Consulte o guia de captura Euclid para loadouts de squad.
Wilderness não é ideal para base building permanente nas iterações beta atuais. Trate como instância de missão ligada à progressão em vez de segunda cidade para decorar.
- Grid interior: SCP wings, mesas, power, amenities
- Stacks verticais: amenities e segurança por andar
- Wilderness: missões Euclid capture pós-research
- Checkpoints: isolar anomalias high-risk
Dicas de planejamento de mapa
Faça screenshot de views top-down após cada expansão major. Patches beta raramente apagam saves, mas frequentemente ajustam tamanhos de objetos ou comportamento de portas — documentação acelera rebuilds.
Use a facility checklist tool para verificar zonas antes de desbloquear research caro. Marque cobertura de medbay, segurança e cafeteria por andar explicitamente.
Ao visitar servidores multiplayer, observe como top players separam alas Safe e Euclid. Copie princípios, não dimensões exatas — tile unlock counts diferem por progressão de save.
Perguntas frequentes
Existe uma imagem de mapa oficial do jogo inteiro?
Nenhum mapa estático único cobre instalação custom e instâncias wilderness. Planejamento é gerado pelo jogador na build grid.
Onde capturas Euclid acontecem?
Em áreas de missão wilderness acessíveis após research relevante, separadas da tile grid principal da instalação.
Quão grande minha instalação pode crescer?
Crescimento depende de andares desbloqueados, tile research e limites de performance. Builds muito grandes podem lagar em dispositivos low-end.
SCPs Safe e Euclid devem compartilhar alas?
Evite corredores compartilhados quando possível. Alas isoladas reduzem dano de chain breach e simplificam staffing de segurança.