Atualizado July 2026

Mapa y zonas de facility

SCP Architect X no incluye un world map estático único como un RPG open-world. Los jugadores construyen zonas modulares de facility en tiles buildables mientras acceden a espacios wilderness separados para misiones Euclid capture. Entender esta división espacial evita errores costosos de layout — confundir planificación de grid interior con rutas exteriores de capture desperdicia research unlocks y tiempo de staff.

Foundation core y build grid

Tu foundation ocupa una grid expandible donde tiles aceptan floors, walls, SCP chambers, desks, amenities y utility objects. El enrutamiento de power define zonas viables; cámaras lejos de backbones de power requieren extensiones que consumen build budget. Trata el core como anillos concéntricos: utility y amenities de staff cerca del centro, SCP wings hacia fuera, checkpoints de security en entradas de alas.

Research multi-floor apila grids verticalmente con escaleras o ascensores según features beta. Cada floor necesita cobertura de amenities independiente bajo reglas NPC needs — una sola cafetería en floor one no satisface scientists del floor three. La planificación del mapa debería bosquejar pares verticales de amenities antes de colocar SCPs arriba.

Foundation management UI mapea zonas lógicas aunque la vista de build carezca de etiquetas. Divide mentalmente: testing wings, staff quarters, security posts y utility clutter para generators o racks.

Support wings y service corridors

Support zones albergan medbays, cafeterías, restrooms, maintenance closets y security stations. El ancho de pasillo afecta propagación de riots — pasillos estrechos canalizan unrest Class-D hacia SCP chambers. Service corridors deberían evitar rutas públicas de observación de tests cuando sea posible.

El tipo de personal dicta adyacencia de zonas: doctors cerca de medbays, maintenance cerca de furnishings con alta pérdida de cleanliness, security cerca de dorm areas Class-D. Las páginas de ítems listan costes de furnishing para presupuestar tamaños de alas antes de abrir build mode.

Furnishings VIP decorativos de packs 2026 alteran estética sin cambiar lógica de zonas. Coloca cosmetics tras un zoning funcional; repintar antes de planificar causa rework cuando amenities deben apretarse en tiles estrechos.

Wilderness y áreas Euclid capture

Espacios wilderness existen fuera de la grid principal para gameplay de retrieval Euclid. El acceso requiere research unlocks y equipos de staff. Los intentos de capture consumen tiempo de sesión lejos del test income idle — prográmalos en periodos estables de facility, no durante riots activos.

La planificación de rutas importa: tras capture, entidades transitan holding infrastructure antes de test chambers. Tiles de holding ausentes fuerzan caminos improvisados que breach más a menudo bajo edge cases de pathfinding beta. Consulta la guía Euclid capture para loadouts de squad.

Wilderness no es ideal para base building permanente en iteraciones beta actuales. Trátalo como instancia de misión ligada a progresión, no como segunda ciudad para decorar.

  • Grid interior: SCP wings, desks, power, amenities
  • Stacks verticales: amenities y security por floor
  • Wilderness: misiones Euclid capture post-research
  • Checkpoints: aislar anomalías high-risk

Consejos de planificación del mapa

Captura vistas top-down tras cada expansión mayor. Los parches beta rara vez borran saves pero a menudo ajustan tamaños de objetos o comportamiento de puertas — la documentación acelera rebuilds.

Usa facility checklist tool para verificar zonas antes de desbloquear research cara. Marca cobertura de medbay, security y cafetería por floor explícitamente.

Al visitar servidores multiplayer, observa cómo top players separan alas Safe y Euclid. Copia principios, no dimensiones exactas — tile unlock counts difieren según progresión de save.

Perguntas frequentes

¿Hay una imagen de mapa oficial de todo el juego?

Ningún mapa estático único cubre facility custom e instancias wilderness. La planificación la genera el jugador en la build grid.

¿Dónde ocurren capturas Euclid?

En áreas de misión wilderness accesibles tras research relevante, separadas de la tile grid principal de facility.

¿Qué tan grande puede crecer mi facility?

El crecimiento depende de floors desbloqueados, tile research y límites de rendimiento. Builds muy grandes pueden lag en dispositivos low-end.

¿Deben compartir alas SCP Safe y Euclid?

Evita pasillos compartidos cuando sea posible. Alas aisladas reducen daño de chain breach y simplifican staffing de security.