Atualizado July 2026
Research Tree no SCP Architect X
Research transforma um mapa sandbox estático em uma facility SCP progressiva. Seis topics controlam floors, classes de anomalias, veículos, sistemas defensivos e multiplicadores de profit endgame. Cada entrada custa cash, roda em timers de tempo real que continuam offline, e desbloqueia itens do build catalog ou permissões de vendor. Ordem errada de research é um dos stalls mid-game mais comuns — diretores que compram acesso Keter antes de Tesla Gates aprendem lições caras. Esta página lista os seis topics com custos exatos, durações e notas estratégicas alinhadas a guias de progressão da comunidade.
Como a Research Funciona
Abra Foundation Management e selecione a aba Research. Apenas um topic pesquisa por vez na progressão padrão — enfileire o próximo unlock quando os fundos permitirem. Timers persistem se você sair do Roblox ou trocar save slots conforme regras de sessão. Topics mais caros geralmente demoram mais, embora exceções como Tesla Gates (16 horas) punam apressar infraestrutura defensiva.
Stars ganhas ao subir de level desbloqueiam categorias do Staff tab como security hiring. Research e leveling correm em trilhas paralelas — cash desbloqueia topics, XP desbloqueia permissões de staff.
Os Seis Topics de Research
Abaixo está o research tree completo documentado para SCP Architect X e mecânicas do predecessor. Verifique custos após beta patches grandes, mas a ordem permanece consistente nos guias comunitários.
- Multiple Floors — $22.000 — 2 horas — Escadas, upper floors, acesso a elevator
- Euclid Class Anomalies — $40.000 — 1 hora — Colocar e integrar SCPs Euclid-class
- Foundation Transport — $45.000 — 2 horas — Comprar Offroad Titan no Warehouse para Wilderness
- Tesla Gates — $100.000 — 16 horas — Colocar Tesla Gates para mitigar propagação de breach
- Keter Class Anomalies — $500.000 — 1,5 horas — Colocar e integrar SCPs Keter-class
- Foundation Technologies — $1.000.000 — 4 horas — Unlock de placements de Server Rack para bonus Intel profit
Ordem de Research Recomendada
Rota min-max padrão: Multiple Floors primeiro por eficiência de layout, Euclid segundo pelo salto de tier income, Foundation Transport terceiro para captures, Tesla Gates quarto antes do pico de linhas Euclid hostis, Keter quinto para anomalias endgame, Foundation Technologies sexto quando gross profits justificarem placements de $500.000 por rack. Desviar é OK para sites roleplay — só espere curvas de income mais lentas.
Nossa tier list de research priority ranqueia alternativas para jogadores que pulam combat captures ou priorizam builds multi-floor criativos sobre troféus Keter.
Filas Offline e Planejamento de Orçamento
Enfileire research de Tesla Gates de 16 horas antes de dormir. Economize $45.000 mais custos de veículo antes de Foundation Transport para missões de capture começarem assim que o timer terminar. Nunca inicie research Keter com cofres vazios — você ainda precisa de orçamento de build para alas de contenção após o timer de 1,5 hora.
Use o research planner tool para simular filas contra income Safe projetado se planilhas ajudarem seu estilo de planejamento.
Research Stars e Unlocks de Staff
Completar research concede stars ligadas a milestones de leveling que desbloqueiam categorias do Staff tab — security sendo o gate mais visível para novos jogadores. Stars não são vendidas separadamente; vêm do loop de research e progressão. Se Security permanece cinza, termine Multiple Floors e ganhe progresso de level antes de assumir bug.
Coordene star unlocks com placement de furnishings: construa Security Stations durante timers de research Euclid para contratar assim que permissões aparecerem.
Orçamento Paralelo Enquanto Timers Correm
Nunca fique idle durante um timer de Tesla Gates de 16 horas. Farme gross profits Safe e Euclid, coloque furnishings para o próximo tier de anomalia e guarde cash para Keter ou Foundation Technologies. Timers de research e prep de build devem sobrepor — só escassez de cash pausa ambos.
Acompanhe três números em app de notas: cash atual, ETA de research ativa, custo do próximo unlock. Quando cash menos próximo unlock cai abaixo de colchão de um paycheck, atrase nova research até income alcançar.
Visão Geral do Investimento Total em Research
Completar os seis topics custa aproximadamente $1.707.000 antes de colocar um Tesla Gate, veículo ou server rack — Multiple Floors a Foundation Technologies somados. Espalhado em semanas de jogo parece natural; apressar em uma sessão exige motores de income Safe e Euclid em plena eficiência. Use esse total como meta de economia de longo prazo, não alvo day-one.
Perguntas frequentes
A research continua offline?
Sim. Timers de research seguem progredindo após sair do jogo — filas overnight são estratégia core de progressão.
Topic de research mais barato?
Multiple Floors a $22.000 e 2 horas — unlock de expansão vertical e elevators.
Qual research demora mais?
Tesla Gates a 16 horas apesar do custo mid-tier de $100.000 — planeje antes de fins de semana.
Quantos topics de research existem?
Seis topics total cobrindo floors, classes de anomalias, transport, defesas e tecnologias server rack.