Actualizado July 2026
Tipos de personnel en SCP Architect X
Seis roles NPC — motor vivo del sitio. Furnishings, salarios, bonuses. Evita scientists sin Class-D o viceversa.
Scientists y Class-D
Labs $1k = gross profit. Test Zones $2.5k = 2 Class-D. Min 1+1 por test.
Escala junto — 1 par Lab por Safe activo.
Doctors y Maintenance
Medbay→Health. Closet→Clean. Mandatory pre-Euclid, 1 maintenance/piso.
Security y Task Force
Security $1.5k Safety. Armory $30k captures/Keter. Nunca SCP-173/347 sin Task Force.
Workflow hiring
Furnishings primero, Staff tab hire. Over-hire come Intel. Cafetería cap 8.
Prioridad por fase
Early sci+Class-D+maint. Mid doc+sec. Late Task Force.
- Scientist — Lab Station ($1.000)
- Class-D — Test Subject Zone ($2.500)
- Maintenance — Closet ($750)
- Doctor — Medbay ($1.250)
- Security — Station ($1.500)
- Task Force — Armory ($30.000)
Salarios y needs beta
Personnel Salaries sube con headcount. Fire tras consolidar. Needs: cafeteria, medbay, maintenance.
Personnel multijugador
Labs vacías = decoración. Presupuesto hire compartido, screenshots Staff tab.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos tipos?
Seis — cada uno requiere furnishing.
¿Security locked?
Stars research — Multiple Floors, level, Staff tab.
¿Class-D en salarios?
Excluidos parcialmente; otros roles scale Personnel Salaries.
¿Task Force cuándo?
Tras Armory, antes capture/Keter alto riesgo.
¿Cuántos scientists?
Min 1 por cadena test; 1 Lab dedicado por línea Euclid competitiva.