Actualizado July 2026

Tipos de personnel en SCP Architect X

Seis roles NPC — motor vivo del sitio. Furnishings, salarios, bonuses. Evita scientists sin Class-D o viceversa.

Scientists y Class-D

Labs $1k = gross profit. Test Zones $2.5k = 2 Class-D. Min 1+1 por test.

Escala junto — 1 par Lab por Safe activo.

Doctors y Maintenance

Medbay→Health. Closet→Clean. Mandatory pre-Euclid, 1 maintenance/piso.

Security y Task Force

Security $1.5k Safety. Armory $30k captures/Keter. Nunca SCP-173/347 sin Task Force.

Workflow hiring

Furnishings primero, Staff tab hire. Over-hire come Intel. Cafetería cap 8.

Prioridad por fase

Early sci+Class-D+maint. Mid doc+sec. Late Task Force.

  • Scientist — Lab Station ($1.000)
  • Class-D — Test Subject Zone ($2.500)
  • Maintenance — Closet ($750)
  • Doctor — Medbay ($1.250)
  • Security — Station ($1.500)
  • Task Force — Armory ($30.000)

Salarios y needs beta

Personnel Salaries sube con headcount. Fire tras consolidar. Needs: cafeteria, medbay, maintenance.

Personnel multijugador

Labs vacías = decoración. Presupuesto hire compartido, screenshots Staff tab.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos?

Seis — cada uno requiere furnishing.

¿Security locked?

Stars research — Multiple Floors, level, Staff tab.

¿Class-D en salarios?

Excluidos parcialmente; otros roles scale Personnel Salaries.

¿Task Force cuándo?

Tras Armory, antes capture/Keter alto riesgo.

¿Cuántos scientists?

Min 1 por cadena test; 1 Lab dedicado por línea Euclid competitiva.